《貓博物館》簡(jiǎn)評(píng):所謂悲劇,就是把美好的東西毀滅給人看( 二 )
但是《貓博物館》 , 卻反其道而行之 。 當(dāng)主角來到對(duì)應(yīng)場(chǎng)景后 , 最先映入眼簾的 , 就是接下來供你使用的藏身處 。
個(gè)人覺得 , 這種設(shè)定有好有壞 。 它能夠大大降低通關(guān)的難度 , 與此同時(shí) , 也在一定程度上削弱了玩家的成就感 。
例如在某些解謎場(chǎng)景 , 玩家先得到了后續(xù)使用的道具 。 接下來 , 游戲又會(huì)用較為直白的措辭提醒你 , 之前的東西可以派上用場(chǎng)了 。 如此一來 , 難免會(huì)有玩家覺得被劇情推著走 。
不過鑒于《貓博物館》并非硬核向作品 , 因此這個(gè)設(shè)計(jì)倒也還可以接受 。 畢竟游戲中的信息輸入非常頻繁 , 要是謎題難度太高 , 恐怕會(huì)造成游戲體驗(yàn)的割裂感 。

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妙趣橫生的彩蛋
在開發(fā)者訪談中 , 制作組曾提到過本作中的部分場(chǎng)景 , 受到了日本漫畫家伊藤潤(rùn)二的影響 。
有不少場(chǎng)景 , 都或多或少的帶有類似的元素 , 例如有些毛骨悚然的人頭氣球 。 除此之外 , 還有不少令人忍俊不禁的小伏筆或者彩蛋 。
比如下圖中的雕塑 , 很顯然就是身上長(zhǎng)貓的“思想者” 。

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而這位極具代表性的人物 , 暗指的就是曠世名作《蒙娜麗莎的微笑》 。 隨著玩家探索的深入 , 大家還會(huì)見到《拾穗者》、《戴珍珠耳環(huán)的少女》等作品的游戲形象 。

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發(fā)人深省的劇情
《貓博物館》的故事情節(jié)有些碎片化 , 很多內(nèi)容都穿插在互動(dòng)與解謎中 。 怪物、貓咪甚至主角本身 , 都有著獨(dú)特的暗喻 。
戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的 , 即便將其映射到游戲中也是如此 。 很多看似晦澀場(chǎng)景或者描述 , 實(shí)際上都是一段段充滿血淚的故事 。
執(zhí)著尋找貓咪的男孩、用彈簧代替雙腿的玩偶、戴上滑稽紅鼻子的小丑 , 一切的一切 , 也不過僅僅是慘痛經(jīng)歷的一個(gè)縮影罷了 。
具體內(nèi)容我先按下不表 , 留待各位自己去發(fā)掘 。 等到通關(guān)之后 , 或許你會(huì)和我一樣笑著流淚 。
最后聊幾句
整體而言 , 《貓博物館》是一款較為精致的小品級(jí)解謎探索游戲 。 盡管流程較短 , 但是整個(gè)旅途都非常富有深意 。
如果你是同類題材的擁躉 , 或者想體驗(yàn)一段與眾不同的冒險(xiǎn) , 那么本作會(huì)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇 。
游戲名稱:《貓博物館》
登錄平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2022.3.17
綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:喜歡伊藤潤(rùn)二、對(duì)獵奇風(fēng)格探索解謎游戲感興趣的玩家
-END-
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