《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內部破解提升智商的方式( 二 )

】五、現在AI只要有超過一個城 , 就會指定超過一個目標出陣(只要她認為自己有實力) , 人均齊宣王 , 而不像原先那樣一個軍團只能指定一個進攻目標 。
測試結果表明 , 現在的上級AI在總的動態兵力只有0.7版本超級AI的30%的情況下 , 進攻得比以前的超級AI還要快(這也說明以前的BOSS至少浪費了七成資源) , 打困難地圖的玩家也表示更加吐血 , 可以認為以上修改確實讓BOSS變聰明了 。
這就是我們不開AI每回合增加資源的原因 。 AI根本不缺兵 , 缺的只是用兵的智慧 。
至于錢糧?以前是因為經濟系統不夠完善 , 所以只能通過加錢糧來保證AI必定不會被餓死 , 但這也就相當于放棄了資源維度上的博弈 。 現在我們改過經濟系統之后 , AI在沒有高強度打仗的情況下會超級富有 , 但如果她在全線開戰 , 那么糧食會在收糧的前一個回合消耗到比較危險的邊緣 。 要是你有辦法利用這一點打擊AI的后勤……那說明你有本事呀 。
作者詳細的給所有玩家朋友們講解了游戲中AI很多奇怪操作的緣由 , 并且針對這些出現的問題進行了可以讓AI更為順暢并符合玩家操作的解決方式 。
《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內部破解提升智商的方式
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通過對于這些改動的測試并從中發現 , 原本為了增強AI資源的“自動增加資源功能”是完全使用不到的 , 因為此前的AI足足浪費了70%的資源 。 而在改動之后AI則完全不需要這個功能了 , 城池的經濟將會被AI充分利用起來 , 并且會在每季度的最后一個回合 , 大量使用糧食 , 將自身的資源拉低到一個非常危險的狀態 。 這是AI將資源效果最大化的表現 , 同時也給玩家提供了一個非常好的思路 , 在這個時間之前派出奇襲部隊 , 消滅運輸隊 , 讓AI沒有足夠的資源維持城池的后續發展 。 這樣也更為符合真正歷史上的戰爭 。 同時玩家也可以更好的與AI進行資源的博弈 , 讓玩家對AI的設施造成毀壞的話 , 也可以給予AI一定的打擊 , 而不是像原來那樣不痛不癢了 。
智能組隊系統
AI智商的問題 , 此前已經通過SIRE的改動 , 整體行動力的獲得方式 , 以及提升AI的內政任務更多的執行 , 再加上現在對于AI基因的解鎖 , 可以說把玩家朋友們在游戲中遇到的大多問題都進行了較好的調整 , 可以讓AI有一個更好的 。 但是AI的部隊組成 , 雖然沒有城池運營那般明顯的低智 , 但很多時候也是玩家們去詬病游戲問題的點 。
所以在解決了AI城池運營的問題之后 , 組隊問題也是來到了另外一個亟需解決的問題 。
《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內部破解提升智商的方式
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此前也有過關于組隊的功能 , 但那是利用操作記憶 , 將玩家已經編組好的部隊武將構成 , 進行重復的記憶提取 , 使得當玩家再次使用的時候會有一個快速組隊的形式出現 。 不過這個功能也只能算是解決了一些不斷重復組隊的操作 , 但是往往會因為武將在執行任務 , 需要重新的選擇編隊等問題 。
于是作者團隊從本質上解決這個問題 。 解決方案是:直接通過大數據幫你算出來最優的組隊方案 。
在我們之前的MOD里 , AI其實是試圖在計算怎么配隊更好的 , 然而之前的算法相當粗糙 , 而且無法識別SIRE里的新效果 , 結果就是你感覺出來的AI亂配隊 , 系統亂推薦 , 所以你才需要一個個手動去配 。
作者詳細的解讀了 , 此前AI組隊時遇到的很多問題 , 一方面是計算方式比較粗糙 , 另外一方面就是無法識別SIRE里添加的新特技 , 這就導致AI的部隊武將搭配非常混亂 。 所以作者團隊給出了一個這樣的解決方案:

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