《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?

作為動作游戲殿堂級作品 , 《鬼泣1》面世時以極為張揚的風格開創了“StylishAction”(華麗動作)游戲類型 。 “華麗的技能姿態、張揚的動作、硬派難易度、自由灑脫的風格”成為神谷英樹的初代但丁給我們留下的印象 。 盡管神谷已經離開 , 但《鬼泣》系列依然在低調的總監伊津野英昭的帶領下得以發揚光大 。
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?
文章圖片
本作《鬼泣5》稱得上系列的集大成者 , 不但繼承了一貫的耍酷風格 , 更在動作系統上進行了大膽革新 , 戰斗節奏非常緊湊 。 讓紅皇后和藍玫瑰在魔獸的血肉中綻放吧!別忘了來個華麗的轉身 , 怪可以打不過 , 動作不帥怎么行?
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?
文章圖片
游戲的戰斗系統在保留風格的基礎上進行了創新 , 這種創新以“新動作組合玩法”為出發點 , 其戰斗系統的設計相當精彩 。 游戲有四位可游玩角色 , 分別是尼祿、但丁、V和維吉爾 。 四位角色有著風格各異的玩法 , 尼祿是經典的槍劍組合 , 基本的戰斗以爽快的刀劍連招和酷炫的槍擊補傷為主 , 但丁的風格保留了靈活切換的四種形態和招式 。 最為新穎的體驗是新角色V——V是無法自己戰斗的詩人 , 玩家需要操控他的三只魔寵分別進行近戰、遠程、爆發攻擊 。 有趣的是魔寵無法殺死敵人 , 致命一擊依然需要V親自下手——這樣的設計保留了玩家操控V傷害躲避的同時依然要在瀕死的敵群中回旋的策略 , 強化了角色與魔寵各自的戰場定位 。 如此華麗的戰斗與眼花繚亂的戰場給予玩家的是前所未有的爽快感 。
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?
文章圖片
而游戲在戰斗的養成系統上也是下足苦工 , 動作解鎖系統的保留讓游戲依然充滿了深度的魅力 , 每次解鎖新的動作 , 就會打開新世界 。 階段出現的動作系統也讓角色的成長更具階段特征 , 單周目無法解鎖所有動作 , 也為游戲的多周目游玩提供了極強的動力 。
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?
文章圖片
眾所周知《鬼泣》系列最大的魅力不在于戰斗的勝負 , 而是戰斗本身充滿了戲劇性與華麗感 。 一場戰斗中你的動作帥不帥才是最重要的 , 《鬼泣5》無論在動作連段設計還是戰斗中的表演上都很好地強化了系列耍酷的風格 。 在動作的連段上 , 本作的動作大都大開大合、華麗夸張 , 同時兼具實用性 。 你可以同時使用“近戰、遠程、特殊攻擊手段”多種戰斗方式自由組合 , 打造你覺得最酷炫的戰場 。 在戰斗表演上 , 無論是隨劇情推進的過場表演還是動作的特效本身都能最大化釋放視覺張力 , 不把玩家的視野局限在小場景 , 而是用巧妙的運鏡和效果大幅強化戰斗的帥氣 , 每場戰斗終結動作的慢鏡頭就是典型代表 。
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?
文章圖片
《鬼泣5》戰斗系統大膽革新,動作不帥怎么行?】總結:《鬼泣5》應該是每個動作游戲愛好者的必玩之作 。 該作最棒的地方在于“在系列經驗的基礎上 , 進一步開拓戰斗系統的深度和新機制 , 并與此同時極力追求動作游戲原初體驗的回歸” 。 在這部作品里 , 你能體驗到一流的戰斗與華麗的表演 , 自由選擇你想要的動作戰斗玩法 , 并且把精力集中在享受每場戰斗中 。

    相關經驗推薦