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熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)

此前 , 青亭網(wǎng)曾報(bào)道過(guò)一款由個(gè)人開發(fā)者用業(yè)余時(shí)間開發(fā)的曝光VR游戲:《Cubism》 , 該作玩法簡(jiǎn)單休閑 , 美術(shù)風(fēng)格簡(jiǎn)潔可愛 , 交互方式也足夠自然 , 只需要VR手柄的扳機(jī)鍵即可操作 , 或者它也支持Quest和Quest2的手勢(shì)操作 。
熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)
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據(jù)悉 , 《Cubism》登陸Quest后 , 便受到玩家的歡迎和好評(píng) 。 其具體玩法類似于俄羅斯方塊+積木+拼圖 , 每個(gè)關(guān)卡規(guī)定不同的形狀 , 玩家的目標(biāo)就是用積木組成這個(gè)形狀 , 考驗(yàn)?zāi)X力的同時(shí) , 也比較休閑 。 實(shí)際上 , 這樣簡(jiǎn)單的玩法也能受玩家歡迎 , 這與其優(yōu)秀的玩家體驗(yàn)有很大關(guān)系 。
有趣的是 , 盡管該作開發(fā)者只有ThomasVanBouwel一個(gè)人 , 但他為了完善游戲的交互、UI等體驗(yàn) , 進(jìn)行了大量調(diào)整和測(cè)試 。 值得一提的是 , 他在開發(fā)《Cubism》之前 , 并沒(méi)有任何VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 。 而在5年前 , 他還在從事建筑師的職業(yè) 。
熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)
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Bouwel表示:我之前并沒(méi)有計(jì)算機(jī)或游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn) , 多年來(lái)一直從事是建筑師職業(yè) , 后來(lái)才轉(zhuǎn)行 。 不過(guò) , 正是因?yàn)樵谧鼋ㄖ袠I(yè)時(shí)接觸到VR設(shè)計(jì) , 才開始對(duì)這項(xiàng)技術(shù)感興趣 。 我發(fā)現(xiàn) , 用VR來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)可以更加人性化 , 客戶可以從多個(gè)角度預(yù)覽3D設(shè)計(jì) , 更加直觀 。
具有建筑美學(xué)的VR積木游戲
熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)】據(jù)了解 , Bouwel在上大學(xué)期間就曾探索游戲引擎、3D模型在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用 , 比如通過(guò)CryEngine引擎 , 在PC游戲《Crysis》中導(dǎo)入3D建筑模型 。 通過(guò)這次研究 , 他發(fā)現(xiàn):相比于平面圖或比例模型 , 人們對(duì)于3D建筑模型更感興趣 , 于是便意識(shí)到沉浸式/可視化技術(shù)對(duì)于設(shè)計(jì)的重要性 。
熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)
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后來(lái) , 他決定從建筑師轉(zhuǎn)行 , 開始學(xué)習(xí)VR開發(fā) , 于是便萌生了開發(fā)VR積木游戲的想法 。 他表示:《Cubism》靈感來(lái)自于《MiniMetro》、《HitmanGo》、《LaraCroftGo》等手游 , 有點(diǎn)像是在簡(jiǎn)易的手游設(shè)計(jì)上的升級(jí) , 是對(duì)于VR游戲這種媒介的探索 。
Bouwel補(bǔ)充:手游的美術(shù)設(shè)計(jì)、交互方式比較簡(jiǎn)單 , 但在玩法上可以有許多深度 , 更重要的是小團(tuán)隊(duì)也可以開發(fā) 。 《Cubism》借鑒了手游簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì) , 讓Bouwel有時(shí)間一邊開發(fā) , 一邊成立工作室 。
《Cubism》基于經(jīng)典的積木玩法 , 與實(shí)體積木不同的是 , VR中可拼接的形狀不受重力等因素的限制 , 因此在一些關(guān)卡中你可以拼湊高難度的特殊形狀 , 不只是長(zhǎng)方體、立方體這些經(jīng)典形狀 。
簡(jiǎn)潔的美術(shù)風(fēng)格也是《Cubism》一大特色 , 其美感足夠吸引人 。 而在交互上 , 不管是使用Quest的手勢(shì)操作 , 還是用VR手柄 , 上手都足夠簡(jiǎn)便 , 只需要控制扳機(jī)鍵或是直接上手操作 。 如此一來(lái) , 即使是初次使用VR的人也能快速熟悉 。
熱門VR積木游戲《Cubism》竟然是建筑師轉(zhuǎn)行開發(fā)
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另外 , 《Cubism》的聲音設(shè)計(jì)也足夠精致 , 每一個(gè)積木塊會(huì)關(guān)聯(lián)不同的鋼琴音符 , 在完成關(guān)卡后 , 這些音符會(huì)同時(shí)響起 , 產(chǎn)生一個(gè)和弦 。 如果你將每個(gè)關(guān)卡的和弦拼接在一起 , 可以組成一首樂(lè)曲 。 Bouwel表示:不久后將推出的DLC , 也是由另一首曲子組成的 。
Bouwel表示:我在簡(jiǎn)化交互上花費(fèi)大量時(shí)間 , 在此之前該作的交互比較復(fù)雜 , 未考慮到用戶體驗(yàn) 。 比如 , 此前游戲中的功能更多 , 因此要映射到VR手柄中更多的按鍵 , 對(duì)于熟悉VR的人來(lái)講并不難用 , 但是VR新手學(xué)起來(lái)比較難 。

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