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圣斗士星矢手游:班尼特堆基礎(chǔ)攻擊力,還是元素充能?

眾所周知 , 班尼特被玩家稱之為6星戰(zhàn)神 。 雖然他只是個4星角色 , 但是在當(dāng)前版本 , 他有著較強的增傷能力和回復(fù)生命值的能力 , 并且替代他的角色尚未出現(xiàn) 。 所以 , 他在玩家心中的地位 , 也就"水漲船高"起來 。
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當(dāng)然 , 班尼特這個角色一直以來都是各路博主強推(必養(yǎng))的角色 。 就此 , 也會有很多新入坑的小伙伴 , 會來咨詢拾柒 , 為什么他們的班尼特增傷效果不佳?看了他們的賬號之后 , 拾柒看到了3個問題點 。 當(dāng)然 , 也是我曾經(jīng)犯過的錯 。 那么 , 拾柒來給大家分析一下 。
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班尼特特色解析
班尼特是一名火元素單手劍角色 , 在游戲中的定位是輔助 。 當(dāng)然 , 也有很多大佬開辟了主C班尼特的休閑玩法 。 也就是在命之座和練度提升之后 , 利用他E技能CD短的特性 , 來進行火元素傷害輸出 。 當(dāng)然 , 不太建議大家這么玩 , 畢竟這玩法 , 挺依賴強度高的圣遺物 。
當(dāng)然 , 說到班尼特的特色 , 咱們還得從這個角色的大招說起 。 釋放之后 , 能夠給范圍內(nèi)所有的友軍機遇自己的基礎(chǔ)攻擊力提升基礎(chǔ)攻擊力和生命值 。 而基礎(chǔ)攻擊 , 在游戲中的地位 , 就不用拾柒多說了吧 。 簡單一句話 , 基礎(chǔ)攻擊力=萬傷之源 , 可以說與雙爆的地位一樣!那么 , 問題就來了 , 班尼特主堆基礎(chǔ)攻擊力 , 還是元素充能?
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班尼特主堆基礎(chǔ)攻擊力 , 還是元素充能?
眾所周知 , 班尼特是依賴大招來給隊伍提供幫助的 , 這就意味著 , 充能對于班尼特還是比較重要的 。 不過 , 拾柒看了很多新人的號之后 , 發(fā)現(xiàn)他們都犯了一個誤區(qū) , 基礎(chǔ)攻擊拉至千點 , 而元素充能只有100多 。 很明顯充能不足 , 會非常的影響戰(zhàn)斗循環(huán) 。 從而影響班尼特的輔助能力 。
班尼特的大招持續(xù)時間為12S , 冷卻時間為15s 。 大招結(jié)束之前 , 還能再加2s攻擊力的時間 , 四舍五入之下 , 大招基本沒有真空期 。 所以 , 理論上來說 , 充能堆到230左右 , 就能滿足玩家的需求 。 值得一提的是 , 如果在雷神隊里的班尼特可以適當(dāng)將部分充能詞條轉(zhuǎn)成基礎(chǔ)攻擊詞條 , 畢竟雷神可為全隊充能!
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班尼特的技能如何加點?
班尼特在戴上了充能裝備之后 , 不僅自己能夠保證自己的循環(huán) 。 在搭配"國家隊"陣容的時候 , 產(chǎn)出的充能球 , 還能穩(wěn)定隊友的技能循環(huán) 。 所以 , 大招是班尼特的核心技能 , 可優(yōu)先選擇技能加點 。
至于 , 元素戰(zhàn)技 , 前期咱們資源不是很多的情況 , 建議不點 。 原因很簡單 , 前期角色練度不是很高 , 基本打不出什么傷害 , 只是作為產(chǎn)球技能來使用 。 后期 , 可以適當(dāng)加點 , 提升班尼特的輸出能力 , 為隊伍補點傷害 。 最后 , 普通攻擊加點 , 拾柒的建議是不點 , 畢竟班尼特是單手劍 , 倍率低 , 不能附魔火傷 , 何況他是個輔助 , 就此 , 沒有必要!
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班尼特1命成神 , 6命負(fù)提升
眾所周知 , 班尼特在1命之前 , 增傷會受到隊友當(dāng)前生命值的限制 。 生命值≤70%時 , 大招范圍內(nèi)僅會回血 , 必須要生命值>70%才會提升隊友基礎(chǔ)攻擊力 。 而解鎖了1命之后 , 這個限制就被打破了 , 班尼特隨時都能夠提供攻擊力加成 。 并且還能基于當(dāng)前輸出 , 提升班尼特20%的基礎(chǔ)攻擊 , 就此班尼特1命成神 。

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