原神:夜蘭再次被策劃“點名”,雙水屬性修改后,直接成神!
游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過日子 , 玩網(wǎng)游也有20個年頭 , 我有自己獨特的見解 , 作為一個10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問題 , 請重噴!如果大家覺得好 , 請轉(zhuǎn)發(fā)加點贊!非常感謝!
原神夜蘭再次被策劃“點名” , 雙水屬性修改后 , 直接成神!本來是30%的治療量 , 后續(xù)會修改成為提高25%的生命值 , 這對于很多角色都非常有用!

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這雙水共鳴要是實裝 , 胡行鐘夜就不是起飛了 , 是要直接飛升 。 胡行鐘夜最爽的是讓胡桃不用費心打重擊了 , 直接無腦普攻 , 簡直變態(tài) , 我測試過比重擊秒傷要高 。 有人說如果是打普攻 , 是不是夜貓胡行更牛 , 貓貓六命200精通 。

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說白了 , 這游戲防御屬性太垃圾 。 怪物環(huán)境壓力還不夠大 。 有沒有能給夜蘭掛火的角色 , 夜蘭e技能打蒸發(fā)真的爽 , cd短 , 頻率不低 , 傷害可觀!如果真的改成這樣的話 , 像我?guī)N錄]充能沒一命的夜蘭 , 終于可以湊雙水互充了 。

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到時候夜蘭和行秋絕配 , 兩人互相充能 , 行秋也不用綁定祭禮劍了 , 我?guī)У木G劍更舒服了 。 零命昨天打委托 , e一下跳了8萬多 , 嚇我一跳 , 這是副c?在大世界蒸發(fā)了直接發(fā)了8萬 , 嚇我一跳 , 我還以為看錯了 。

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其實治療有治療的好處 , 一味地提升輸出 , 攻防血奶盾要均衡發(fā)展 , 數(shù)值膨脹結(jié)果就是盾奶守倉庫 。 直接改成生命值提升 , 很多人認為這條基本上沒可能 , 因為直接水隊效果提升生命值的話是就是全部生命值影響攻擊的角色都提升了 , 比如把胡桃、芭芭拉、行秋放一隊 , 因為是水隊效果 , 那胡桃也是直接提升一樣的傷害 。

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夜蘭這個角色設(shè)計幾乎完美 , 無論什么隊伍什么BUFF都吃得死死的 , 現(xiàn)階段最強人權(quán)卡 。 胡行夜鐘不是太爽 , 就算策劃用各種手段針對這一個生命=傷害+生存共享 , 差也差不到哪了!

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【原神:夜蘭再次被策劃“點名”,雙水屬性修改后,直接成神!】現(xiàn)在最沒用的共鳴就是雙雷 , 真的不行 , 我有很長一段時間都不記得雙雷共鳴的效果 , 因為根本沒什么用 。 我以為夜闌是來平替行秋的 , 結(jié)果我發(fā)現(xiàn)她和行秋一隊好爽啊 , 昨天打深淵帶砂糖都滿星隨便過 。 雙水如果加生命 , 夜胡行鐘贏麻了 , 鐘離發(fā)現(xiàn)自己的盾更厚了 。 到時候夜蘭就是最大贏家 , 可C可輔!
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