翻譯:Smokin_ace9月14日受訪人:ROB GALLERANI采訪人:BENJI...|《暗黑破壞神2》高清重制版發布季媒體采訪匯總( 三 )


A11:PING-PONG(數據緩沖)之所以出現是因為用戶電腦和服務器位置識別上不同所產生的問題 。 我們內部知道如何改進 , 所以我們將嘗試改進這部分 。
Q12:我想知道D2R是否可以從源頭上來防止復制、機器人和地圖的黑客攻擊?
A12:我們花了很多時間來防止這些 , 雖然目的是防止源頭 , 但也有人不斷嘗試 。 目前 , 新的戰網系統下數據存儲有所改進 , 這會進一步幫助我們進行反作弊 , 我們會持續監控并將努力防止作弊的產生 。
Q13:未來是否有計劃支持跨平臺游戲而不只是跨平臺共享進度?
A13:我們正在考慮跨平臺游戲 , 目前來說 , 跨平臺是可能的 。 我們將保持這種可能性并進行審核 。
Q14:我對NINTENDOSWITCH版本的整體分辨率和幀規格感到好奇
A14:我覺得幀率應該比原游戲要高 , 支持30幀 。 此外 , 我們將嘗試通過便攜模式下調整字體大小來提供最佳的分辨率 。
Q15:D3幾乎為主機版制作了一個新的游戲 , 而D2R似乎只是原樣移植 。 想比PC版的鍵盤和鼠標控制 , 我覺得享受同樣的內容會有點困難 , 你是怎么看待這些問題的?
A15:D2和D3非常不同 , 在D2R中 , 我們嘗試保持原始的風格和體驗 , 例如D2和D3在AI的工作方式、用戶界面和物品上是完全不同 。 在D2R中 , PC和主機的核心體驗必須相同 , 因為游戲支持跨平臺共享進度 。 PC和主機最大的區別在于操控方式的不同 , 很難說使用手柄就會使游戲變得更佳困難 。 2者間確實存在差異 , 但各有利弊 。 我認為你可以在不同的平臺上享受不同的構筑 , 因為存在操作的權衡 。 但同時 , 玩家也可以在PC上使用手柄進行游戲 。
Q16:由于天梯道具在單人模式下可用 , 天梯道具的負擔幾乎消失了 , 除了“競技”之外 , 還有沒有只有在天梯游戲中才能享受到的元素?
A16:有一個系統可以讓玩家在移動到下一個天梯時保留多個記錄 , 通過這個系統 , 玩家可以感到自豪 。
Q17:你建議天梯周期短于6個月 , 但從深度享受游戲的玩家角度來看 , 很多人認為這樣的天梯周期太短了 , 不知道有沒有6個月以上的選擇余地 , 或者是打算像原來的時期一樣通過幾次實驗來進行天梯時間的調整?
A17:我認為從一開始就設定正確的時間很重要 , 在內部 , 我們正在考慮把天梯時間控制在6個月內 , 但由于天梯是為社區用戶制作的 , 因此我們可以進行不斷的調整 。
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