運營7年的《夢幻西游》手游憑什么收入和《原神》不相上下
2015年 , 《夢幻西游》手游正式上線 , 在上線初期造成的轟動 , 遠(yuǎn)比現(xiàn)在這些二次元手游大的多 , 也熱鬧得多 , 那時候很多玩家都把《夢幻西游手游》的火爆當(dāng)做是端游玩家的愛屋及烏 , 等情懷散了 , 韭菜割不動 , 那《夢話西游手游》大概率也就涼了 。

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誰能想到 , 7年后的今天《夢幻西游》端游沒有涼 , 《夢幻西游手游》同樣沒有涼 , 甚至于當(dāng)下網(wǎng)易的財報里 , 《夢幻西游手游》的營收碾壓了剩下的175款運營中游戲 , 包括端游和手游 , 月流水高達(dá)7億人民幣 , 相當(dāng)于一年給網(wǎng)易創(chuàng)收了近90億收入 , 要知道網(wǎng)易全年財報才700億 , 還是包括除了游戲的網(wǎng)易新聞、音樂和影視等等領(lǐng)域 。

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如果你對《夢幻西游手游》的火爆程度仍然沒有清晰的概念的話 , 那再去年上線的網(wǎng)易非常火的《哈利波特魔法覺醒》 , 月流水也不過四五億 , 不到一年就已經(jīng)跌了大半 。
那么《夢幻西游手游》憑什么上線7年 , 仍然人氣居高不下呢?
一 , 傳統(tǒng)回合制玩法的完美還原
在手游上線前 , 《夢幻西游》回合制玩法就已經(jīng)有超過十年的成功經(jīng)驗 , 還誕生了大批《問道》、《大話西游》等知名后來者 , 所以這個玩法的擁護(hù)者本身就多到嚇人 , 其次手游不出意外的和回合制手游很搭配 , 相對于二次元單機(jī)rpg式的回合制手游 , 傳統(tǒng)社交型mmorpg回合手游的游戲粘性非常高 。

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所以只要能玩得進(jìn)去的玩家 , 留下的概率也非常高 。
二 , 社交
《夢幻西游手游》的社交系統(tǒng)可以說是回合制手游中最成功的 , 大量的幫派活動、強(qiáng)制組隊的日常、周常和特殊節(jié)假日活動等等 , 還有最經(jīng)典的掛鬼、俠士副本甚至pk等等 。

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三 , 單人體驗
手游畢竟和端游不同 , 玩家的碎片化時間居多 , 我們熟悉的師門 , 寶圖 , 押鏢 , 任務(wù)鏈;還有類似刀塔遠(yuǎn)征的秘境降妖 , 前塵舊夢 , 讓玩家自己一個人輕輕松松刷個夠 。 適合所有空閑的時間 。

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四 , 劇情
說實話 , 小編個人覺得《夢幻西游手游》的劇情是比端游強(qiáng)的 , 游戲體驗更吸引人 , 也新穎一些 , 打一開始玩夢幻端游 , 小編就沒感覺什么獨特的劇情體驗 , 你們覺得呢?

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所以傳統(tǒng)的mmorpg回合手游 , 只要能把該做的細(xì)節(jié)和玩法還原到位 , 在此基礎(chǔ)上想創(chuàng)新再創(chuàng)新 , 都能有很好的表現(xiàn) , 《神武4》、《夢想世界》、《大話西游》和《問道》等都是手游領(lǐng)域的熱門IP , 要說玩法和夢幻區(qū)別大嗎?也不見得 。

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【運營7年的《夢幻西游》手游憑什么收入和《原神》不相上下】小編發(fā)現(xiàn)最近還有一款新的傳統(tǒng)回合制原創(chuàng)ip手游上市 , 游戲叫做《圣靈之境》 , 玩法自然保留了寶寶、捉鬼、裝備、坐騎 , 還有日常副本打boss等經(jīng)典內(nèi)容 , 創(chuàng)新點則是在于游戲體驗進(jìn)行了一定程度的減負(fù) , 內(nèi)置了放置掛機(jī)元素通天塔玩法 , 讓玩家離線也能獲得角色經(jīng)驗和寶寶經(jīng)驗 , 養(yǎng)成一點不耽誤 , 玩法上更加佛系一些 。
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