《時空獵人3》開啟ios和安卓雙平臺免費橫版格斗游戲
隨著高考分數的陸續公布 , 一年一度的暑期檔也算是拉開了帷幕 。 受多重因素影響 , 今年暑期檔的新游戲供應數量相較往年有著明顯的下滑 , 但頭部廠商的持續發力讓這個兵家必爭的黃金窗口仍然不會缺乏話題 。

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6月28日 , 由bilibili發行、銀漢游戲研發的二次元格斗游戲《時空獵人3》開啟iOS和安卓雙平臺預下載 , 并迅速登頂iOS國區免費榜 。 而6月29日 , 隨著游戲的全平臺上線 , 這個預約突破500萬的人氣新游正式開啟了暢銷榜上的沖榜之旅 。 截至發稿 , 《時空獵人》已經升至國區iOS暢銷榜第4位 。

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種種跡象表明 , 這款與前作相比畫風巨變的IP續作 , 已然成為暑期檔里最具競爭力的二次元新品之一 。
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經典國創IP的年輕化敘事
以如今的玩家審美來看 , 誕生于2012年的《時空獵人》 , 2D像素風的美術表現似乎已有些年代感 。 但在當時的時代背景下 , 它絕對稱得上國創IP的一面旗幟 。 要知道 , 彼時3G網絡才剛剛成熟 , 而國內手游玩家也才剛剛告別粗糙的Java游戲 , 迎來智能手機時代的曙光 。

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仍在運營中的《時空獵人》
更重要的是 , 當時二次元也同樣是一個對國內用戶而言十分陌生的概念 , 因而在美術風格上《時空獵人》并沒有太多可借鑒的成熟案例 。 就是在這樣的背景下 , 憑借著出色的手感和炫酷的視效 , 《時空獵人》刷新了國內玩家對手游的認知 , 也成為國內最先實現月流水過千萬、過五千萬乃至過億的現象級產品 。 甚至在十年后的今天 , 這款游戲也仍然在運營之中 。
但在如何延續這個經典國創IP的問題上 , 身為開發者的銀漢卻走了不少彎路 。 隨著手游時代的全面來臨 , 他們覺得年輕的Z世代玩家們似乎對《拳皇》《街霸》這樣硬核的格斗游戲已無興趣 , 為了貼合所謂的年輕化訴求 , 《時空獵人2》選擇了帶有MMO元素的ARPG玩法 。 然而 , 由于品質始終無法達到內部要求 , 這款作品最終胎死腹中 。 再一次出現在玩家眼前的銀漢新品 , 已然是重回橫版動作玩法的《時空獵人3》 。
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實機演示
這一次 , 銀漢的年輕化敘事沒有糾結于玩法 , 而是放在了美術上 。 這十年 , 除了3G到5G、iPhone5到iPhone13的飛躍 , 也是Bilibili以及二次元文化在國內高速發展的十年 。 而二次元作為一種包容而年輕的表現方式 , 與眾多傳統品類的融合都在年輕玩家中取得了巨大成功 。 這也讓銀漢看到了橫版動作玩法的全新機遇 。
于是 , 在玩家的高漲呼聲下 , 《時空獵人3》以“致敬+創新”的方式 , 用二次元重塑了1代中的人氣角色 。 這些擁有全新形象的角色繼承了“前輩”們的代號 , 讓老玩家似曾相識的同時 , 也讓更多年輕的二次元玩家們感受到了國創IP年輕化后的獨特魅力 。

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而在劇情方面 , 擁有獨立世界觀的3代也選擇了二次元玩家們更熟悉的輕科幻廢土風格 。 從B站官方頁面放出的概念原畫 , 更能感受到這種風格化的美術特質:橫向比較也不輸頭部產品的主流二次元畫風 , 加上未來感十足的賽博風格裝扮 , 都體現出《時空獵人3》擁抱二次元玩家的堅定決心 。
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