魔獸懷舊服:WLK本質(zhì)是“排骨人的末日”,想要變強只能持續(xù)氪金
魔獸世界懷舊服的開放 , 成就了大量的“排骨人” , 在60級和70級版本機制的影響下 , 這些排骨人也享受到了大量的版本福利 , 不過等到80級開放之后 , “排骨人”也將慢慢淡出玩家們的視野 , 原因就是WLK的版本就是“排骨人的末日” 。

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雖然WLK還是魔獸世界早期版本 , 也是經(jīng)典三部曲之一 , 但是從這個版本開始 , 魔獸世界已經(jīng)慢慢有了后續(xù)版本的雛形 。 而從WLK版本的機制中 , 胖哥總結(jié)出了2個不適合“排骨人”生存的因素 , 這里和大家一起探討一下 。
一、職業(yè)同質(zhì)化的雛形
都說WLK版本各職業(yè)百花齊放 , 可是百花齊放的同時也恰恰證明了WLK版本是職業(yè)同質(zhì)化的開始 。 從WLK版本機制來看 , 至少可以看出以下3個與職業(yè)同質(zhì)化有關(guān)的改動:
1 , 給各職業(yè)增加的雙天賦;
2 , 給各職業(yè)增加了AOE技能;
3 , 盡可能減少職業(yè)專屬BUFF 。
雙天賦的出現(xiàn) , 意味著只要是混合職業(yè)就可以在副本中兼顧多個職責 , 而像圣騎士和小德這種職業(yè)更是可以兼顧坦克 , 治療以及DPS 。

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各職業(yè)有了AOE技能之后 , 每個職業(yè)的DPS差距就會被縮小 , 也不存在法師和術(shù)士這種在TBC版本中碾壓眾生的AOE職業(yè)了 。
至于職業(yè)專屬BUFF , 每個薩滿玩家都應(yīng)該深有 , 畢竟嗜血從小隊共享變成了全團共享 。

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以上三個改動都是奔著職業(yè)同質(zhì)化去的 , 并且在這種機制的影響下 , 沒有哪個職業(yè)會成為不可或缺的 。 即便奶騎這種職業(yè) , 在職業(yè)玩家人數(shù)較多的情況下 , 也需要競爭上崗 。
二、想要變強只能不斷“氪金”
無論是60級版本 , 還是70級版本 , 個別稀缺職業(yè)和強力職業(yè)都可以穿著一身相對廉價的裝備去打金團 , 同時還可以獲得高額的回報 , 甚至是職業(yè)專屬補貼 。 比如一身卡拉贊散件的薩滿 , 一身T4的術(shù)士等等 , 而到了WLK版本就很難實現(xiàn)了 。

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雖然WLK版本也有職業(yè)強弱之分 , 但是每個職業(yè)專精的差距并不算大 , 即便是有所謂的T0職業(yè) , 也是通過大量極品裝備堆疊起來的 。 比如ICC階段的戰(zhàn)士和火法 , 一提起來都說很強 , 卻忘記了戰(zhàn)士需要橙斧 , 而火法需要一身畢業(yè)裝 。
TBC版本的玩家們很少關(guān)注裝等的概念 , 而WLK版本的裝備等級變成了GS分數(shù) , 這個分數(shù)是玩家們進本的首要參考標準 。 裝備等級越高 , GS也就越高 , 低裝高能在WLK版本是不存在的 。

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除了裝備水平之外 , WLK版本還會針對DPS和治療進行更多的考核 , 一旦數(shù)據(jù)無法達標 , 就別想著分金了 。
總結(jié)
兩個因素對玩家的影響是好壞參半的 , 好的方面是可以矯正玩家的副本態(tài)度 , 提升玩家的副本體驗 , 強的更強;壞的方面則是讓玩家不得不去爭奪極品裝備 , WLK版本不存在可以跨版本的裝備 , 每個階段都需要不斷氪金 , 一旦無法跟上大部隊 , 可能就非常難了 。
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