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模擬人生4青年開局個人覺得比較有用的抱負獎勵特征和商店獎勵特征吧 。
抱負里面如果要排序的話,覺得最有用的抱負是幸運抱負的家財萬貫 。因為什么游戲最重要的都是開居 。家財萬貫的獎勵特征——精明是根據你的現有資產每周給你相應的投資回報 。前期的資產不是很多,投資收益也不是很多,但是這個收益也是直接進入總資產的,也就是可以利滾利 。如果你的總資產已經達到一百萬,投資收益就很可觀了 。所以這個抱負越早達成收益越多!
其次我覺得比較有用的抱負是妙手主廚 。獎勵特征——新主廚效果非常明顯,做出的食物不會腐壞 。這意味著什么,意味著你可以在隨身清單中存儲大量的食物,讓你隨時隨地可以吃飯,而不用在某些關鍵時候被迫回家做飯 。這對練級和修抱負、出遠門收集等等都非常有用!
第三,健美運動員的獎勵抱負——長壽 。針對正常開啟自動變老 。如果關了自動變老 。這個抱負獎勵也就可以無視了 。
第四個,知識抱負里面的電腦神童,獎勵特征是網絡大師 。會解鎖一些比較逆天的電腦功能 。比如可以查看別人的全部特征,還有一個研究狂,能夠在電腦前同時提升多種技能 。
第五個,聲望抱負里面的世界之友,獎勵特征是喜愛 。已經確立的友好度和曖昧度不會減少 。這個抱負主要是在要達成某些抱負和職業(yè)的要求時比較省心,因為不會出現過幾天就變路人的情況 。
其他的抱負獎勵我就覺得都可有可無吧,只是錦上添花 。
再說商店獎勵特征 。最逆天的當屬從不疲憊,讓你的活動時間直接多出一半 。第一個建議購買的獎勵絕對非它莫屬 。4000點絕對花的值!
其次是針對其他生理需求的獎勵特征 。鋼鐵膀胱、一點都不餓,清潔溜溜 。這三個都是減少生理需求下降的速度 。其中鋼鐵膀胱的效果明顯一些 。如果你不做某些動作的話,膀胱也是不會減的,比如睡覺 。但是如果已經不用睡覺了,也就幾乎不用尿尿了 。
再次是針對社交和娛樂需求的獎勵特征 。獨善其身和無憂無慮 。其中獨善其身是減少社會需求下降速度 。有無憂無慮,娛樂需求不會減少下降速度,但是即使娛樂需求見底,小人也不會出現不快樂的情況,所以效果等同永久特征 。
然后是技能類獎勵特征 。專家、夜貓子、早期的鳥兒有蟲吃、快速閱讀 。練技能必買 。特別要提的是快速閱讀 。有了這個特征,不僅可以快速完成某些抱負比如書呆子的頭腦的一些要求,還有最重要的是,它讓你可以更快地閱讀技能書,1000點的價格,效果堪比專家特征 。簡直不要太nice 。
職業(yè)類獎勵特征 。企業(yè)家和人脈廣闊 。專業(yè)懶鬼 。企業(yè)家加快升值速度 。專業(yè)懶鬼不怕被降職 。(覺得沒啥用,我一般到最高職位馬上辭職,上班不是為錢是為解鎖物品) 。特別要提的是人脈廣闊,這個很逆天 。直接讓你的新工作跳好幾級,最高應該是4級吧 。利用這個特征,可以用電話不斷找工作然后馬上辭職,可以立馬得到相應職業(yè)的解鎖獎勵 。還可以快速刷掉文藝復興模擬市民抱負 。(這應該算是個系統漏洞吧)
最后是兩個對特定職業(yè)的比較重要的抱負 。創(chuàng)意夢想家讓作家和畫家有更大機會出杰作 。超級銷售員讓木工做的東西能賣更多錢 。我還發(fā)現一個畫家職業(yè)獨有的漏洞 。雇傭一個經紀人,電話找經濟人談判,然后不斷有人給你捐錢,財源滾滾來(好邪惡的感覺哇咔咔) 。所以我覺得畫家是開局積累資產的最好職業(yè) 。
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