模擬人生4發光衣物制作圖文攻略 發光衣服怎么做( 三 )


用下圖的話來說就是,左下角的復制,然后粘貼覆蓋右上角的 。

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復制完畢后,點擊上圖右側那個藍色按鈕確認 。這時,你會看到,在左側的資源列表中,多出一個DSTImage 。檢查一下,看看它現在的那串數值,是否跟你保存下來的數值一致 。
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然后,我們左鍵選中這個新建的DST Image條目,在右側,選擇數據 ??梢钥吹剑路接腥袛抵?,分別對應的是組別,實例和類別 。
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那么我們現在要做的就是,把這三行數值保存下來,粘貼在比如記事本里 。Instance一定是一樣的,因為你剛剛改的嘛,組別和類別保存下來,尤其是類別 。
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這樣,我們新搭建的放量貼圖的框架就算是做好了 。下面我們要做的就是,往框架里面添內容 。內容自然是DDS圖片了 。我們回到PS中,我們需要調整這個圖片的尺寸 。選擇,圖像,畫布大小 。
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原來高寬比一定是2:1 的,現在我們就要調整為1:1
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需要剪切,點擊確定 。
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調整完畢后,我們應該得到下圖 。
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然后我點擊該圖的背景層,也就是原來沒有改動過的貼圖所在圖層前景色選擇黑色 。
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按下Alt+Delete將背景圖層全部變成當前色 。
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吶,下面呢,就是你希望這個花式變成什么顏色了 。注意啊,我說的是明暗啊,顏色啊,不是形狀啊 。我們調整,色相飽和度 。
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這里我調整為一個近似白色的青黃色 。
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然后我們把這個文件也保存為DDS圖像文件 。
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回到S4Studio中,在剛剛添加的那個DST Image一行右鍵,選擇導入,把新做好的DDS圖像導入進去 。
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做完后應該和下圖一樣 。
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那么好了,我們現在有了框架,框架里也有了內容 。下一步,我們要做的就是,讓這個我們新添加的資源和原有模型資源發生關系 。左側列表中有一堆的,模型資源,我們逐一點擊,然后在右側的3D預覽中看看他們的內容 。比如下圖,只顯示出小腿部分,
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那么我們不管它,因為沒涉及到我們的新添加資源改動范圍 。我們一個個看下去,下圖這個就包含了我們的改動范圍了 。
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我們點擊右側的數據,然后下面的列表中,Material材質后方,點擊編輯項 。

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