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我們把前景色換掉,換成色碼為"848484" 的中度灰色 。

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同樣,Alt+Delete 將Alpha 置換為前景色 。

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保存為DDS格式圖像,然后回到 S4studio 中將放量貼圖數(shù)據(jù),替換為最后處理的DDS 圖像 。

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方法自然還是右鍵,選擇導(dǎo)入 。

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然后我們就可以看見(jiàn),圖像發(fā)生了變化 。

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OK,保存這個(gè)Package文件,也就是S4Studio保存修改好的文件,把新修改的Package文件扔Mods文件夾 。覆蓋第一次進(jìn)CAS 時(shí)候嫌閃得快的那版文件,如果新改文件是另存其他名字的話(huà),得把原來(lái)的文件刪除或者移除,因?yàn)樗麄z本質(zhì)是一個(gè)東西,不能并存 。然后我們?cè)龠M(jìn)入 CAS空間看看效果(GIF 格式圖片,耐心些,等幾秒....) 。

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是不是慢了一些?雖然我特么不知道為什么這樣就能慢下來(lái),但是它的的確確就是慢下來(lái)了....
下面是游戲中的截圖,二柱子和二丫的閃閃裝(還是 GIF 圖像,需要加載幾秒....) 。

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柱子的衣服是藍(lán)紅變化,二丫的則是上面過(guò)程中制作的,黑暗的環(huán)境里,我們能很直觀的看到,它們是夜光的 。之所以稱(chēng)之為 夜光,是因?yàn)樗鼈冏园l(fā)光,但不影響周邊環(huán)境光影,明白?
嗯....
【模擬人生4發(fā)光衣物制作圖文攻略 發(fā)光衣服怎么做】
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