模擬人生4發光衣物制作圖文攻略 發光衣服怎么做( 二 )


模擬人生4發光衣物制作圖文攻略 發光衣服怎么做

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注意!做的時候千萬不要把你新添加的元素超出原有貼圖范圍,在本圖中,就是不要占用那些空白的地方,因為那很可能是屬于其他物件的位置,或者是這里根本沒有模型 。這也是CAS文件貼圖和購買建筑物件貼圖的最大不同 。
建筑/購買模式的物件UV貼圖可以自己設置但是,CA 中所有的物件UV是已經定位好的,什么東西就應該在什么位置 。這個不是本帖重點,不累述...編輯好后,我們存為DDS格式 。
注意!!! 這個包含圖層的圖要存一個PSD格式備用!
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DDS保存的時候,注意幾個參數就可以了 。
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然后,我們回到 S4studio界面 。在右側,材質選項卡下,選擇導入面層貼圖 。
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導入后,我們大致的在S4studio中看看效果 。嗯,臀部花紋的定位還可以...不滿意PS再微調 。
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把妹子翻過來,看看正面兒,感覺有點空...
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嗯,我們回到Ps中把正面也添加一個花式,這回我們用曲線圍繞胸部....
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修改完畢后保存DDS,使用 S4studio 導入,我們再看看效果 。
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吶,胸部圍繞上了,曲線末端位置恰到好處...到目前為止,我們原始的面層貼圖算是做好了,也就是說,現在只是按照你自己的想法來設計一個新的樣式 。你要是嫌麻煩,直接點個點兒,畫個圈都無所謂 。
接下來,我們就要開始編輯放量貼圖 。這也是今天這個帖子的重點 。要編輯放量貼圖,前提是我們得有放量貼圖....
在哪里?我們自己做,從Package的文件資源結構開始做起 。首先,我們在 S4studio 中,點擊上方的 "工具",選擇 Hash (哈希值工具) 。
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在彈出的窗口中,找到 Text,這里,你輸入一個名稱,隨意,越復雜越好,因為越復雜,算出來的值就越不容易重復...也就不會和其他作者的自定義打架,這里推薦的起名方式是,
你的名稱:編輯的物件+編輯的具體時間(比如 201703162150)
我因為本帖中做的東西沒有保留使用的意向,所以起名相對簡單很多 。我們將名稱輸入完畢后,會發現,下方的 "FNV64" 對應的數值也發生了變化 。這就是我們需要的Instance數值 。
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把這串數值記錄下來,可以復制粘貼在寫字板等工具中,備用 。
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然后我們在Warehouse中右鍵,選擇添加,可以使在條目上右鍵,也可以在空白處右鍵,還可以在最下方,那個藍色的按鈕,左鍵添加 。
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在彈出的對話框中,類型,下拉菜單 。我們將類型定義為DSTImageResource,字面也不難理解,就是DDS圖像資源 。
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然后,看下方的實例,這里也有一串16位的數值 。這時候去復制你剛剛保存的那串數值,并粘貼覆蓋實例后面的一串數值 。

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