UE5加武俠開放世界,光子能為玩家帶來多少驚喜?


UE5加武俠開放世界,光子能為玩家帶來多少驚喜?

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在6月27日的騰訊游戲2022年度發布會上,光子工作室群帶來了一款“金庸”題材的武俠游戲——《代號:致金庸》 。
老實講,這已經不知道是我了解到的第幾款冠上金庸名頭的武俠題材手游,在我的印象里,近三十年的中國游戲圈,金庸老爺子非常忙 。
可能是工作原因,也可能是興趣使然,我見識過許多以“武俠”為題材的游戲作品 。雖說其中并不乏《天命奇御2》這類“發售即好評”的佳作,但如今的市場情形完全可以用“泛濫”來形容 。
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這些良莠不齊的產品不僅攪亂了市場,也一步步消磨了玩家的耐心 。久而久之,在玩家們的認知中,一旦貼上“武俠”標簽的手游、網游,往往只會辦三件事——換皮、換皮、還是TM的換皮 。
在如此大環境下,再涉足武俠題材頗有些吃力不討好的意味 。不過,《代號:致金庸》此次公布,還是透露出了一些重磅消息——至少用UE5(虛幻引擎5)所打造的“金庸群俠世界”,我還是第一次見 。
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武俠游戲的窘境
作為東方所獨有的浪漫情懷,武俠,尤其是金庸的武俠,是幾代中國人鐫刻在骨子中的文化符號 。而說起金庸武俠與國內游戲的緣分,是一個足以出一篇數萬字論文來仔細研究的話題 。
然而在如今的游戲界,武俠卻從在國產單機萌芽和早期輝煌時代代表著國產游戲的標簽,變成了一個快被玩爛了的題材 。
二十世紀九十年代初期,臺灣游戲開發商智冠科技當上了第一個吃螃蟹的人,在獲得金庸小說的版權后,先后將《射雕英雄傳》《神雕俠侶》等膾炙人口的經典作品統統搬上了家用電腦 。而這些由一個個像素小人所組成的江湖冒險,成為了一代玩家童年記憶里最美好的片段之一 。
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隨著世紀之初的網游化大潮興起,家喻戶曉的金庸武俠登上了網游舞臺,接連誕生了《笑傲江湖網絡版》《天龍八部》等一眾經典游戲 。
金庸的作品不僅在文學領域有著巨大的影響力,還為一眾開發者提供了廣泛的創作土壤 。其小說中的世界觀和刻畫飽滿、形形色色的人物,無疑是用于游戲創作的絕佳題材 。以至于時至今日,依據金庸作品所改編的游戲產品仍然如雨后春筍般紛紛冒出 。
按理來說占據了大IP與廣泛的群眾基礎這樣的天時地利后,怎么看都應該是“優勢在我” 。但尷尬的是,現在的武俠游戲,尤其是以武俠為題材的網游、手游,在玩家眼中并不算是一個偏向正面的標簽 。
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早些年,行業整體的技術力不足以支撐玩家心中所幻想的武俠世界,即便是有一些大廠入局,但在每個時代的技術力上限之下,能解決的問題依舊有限 。開發者只能轉變思路,從游戲內容入手,在有限的條件下盡可能去詮釋“什么是武俠?” 。
說到底,對于每位玩家來說,武俠只是一個縹緲抽象的概念 。對金庸筆下所塑造的武俠世界,人們或是向往我身無拘、快意恩仇的自由江湖;或是敬佩俠之大者,為國為民的家國情懷;亦或者,二者兼具 。
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正因眾口難調,諸多金庸IP游戲都遭受過“魔改”的非議 。

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