《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了

《生化危機4》自2005年問世以來熱度一直不減 , 光民間自制的版本就已經有重置版、高清版、終極高清版、終極高清重置版等不下20個 , 不久后還有卡普空的《生化危機4重制版》問世 。
《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了
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在這期間它也登陸了PS系列、PC、WILL、XBOX、NGC、SWITCH等幾乎所有的主機平臺 , 甚至連手機上都能看到它的身影 , 簡直可以用無所不在來形容 。
時至今日仍有無數玩家會在閑暇之余 , 開啟新的周目通關《生化危機4》 , 仿佛這款游戲已經成為日常生活的一部分 。
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看到此情此景 , 或許有人會覺得好奇 , 《生化危機4》這款游戲為何具有如此大的魅力 , 它究竟經典在什么地方?
結合自身的游玩經歷 , 我想它主要成功在這幾個地方?關卡設計
對三上真司比較熟悉的玩家 , 都知道他喜歡在一些狹小而又復雜的封閉場景設計防守戰、追逐戰、殲滅戰以及BOSS戰 。
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這些場景不僅敵人眾多 , 我方子彈也非常有限 , 如何利用有限的條件和敵人周旋 , 成為了一件既刺激 , 又考驗玩家技術水平的事情 。
就拿《生化危機4》非常經典的木屋防守戰來說 , 里昂和路易斯合力抵抗喪尸襲擊 。
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這一戰玩家可以通過柜子抵住門窗 , 推倒梯子等多種手段減緩敵人的攻勢 。 如果一樓扛不住了還可以推到二樓 。 什么時候該用閃光彈 , 如何做到無死角防守 , 都是非常講究的 。
類似經典的戰斗關卡還有很多 , 譬如礦車戰、U3戰、隱形怪、花園犬戰等戰斗 , 都需要一些戰斗技巧 , 每一次重溫都會有新鮮的感受 。
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這些也說明了三上真司在關卡細節和玩法方面下的功夫 , 在之后《惡靈附身》的身上 , 我們還能看到很多類似熟悉的關卡 。 武器系統
不得不說這是《生化危機》游戲系列最重要的變革之一 , 以前的老生化系列因為流程比較短 , 武器升級都是通過簡單的零件組裝來達成 , 相當于一個配搭 。
到了《生化危機4》 , 武器系統大幅升級 , 已經成為了游戲的核心玩法 。 它不僅武器種類繁多 , 可供提升的屬性也更加豐富 。
《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了】子彈威力、射速、彈藥量、上彈時間 , 這些都可以通過金幣來升級 , 有的滿級后甚至可以開啟隱藏屬性 。
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提升武器屬性的金錢主要來源于怪物掉落以及販賣寶物 , 這就使得打怪成為一件非常有意義的事情 , 不再像以前是看見喪尸直接躲過 。
打怪、資源搜集、武器升級 , 這三件事情達成完美的閉環 , 也成為玩家游玩的動力來源 。 恐怖氛圍
《生化危機4》雖然戰斗元素大幅提升 , 但對于恐怖氛圍營造這方面的功力絲毫沒有減弱 。
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骯臟混亂的村莊、神秘詭異的城堡、靜謐兇險的湖泊、危機四伏的實驗室 , 這些都是游戲史上有名的場景 。
還記當年在城堡里 , 四周都是“毛驢都是驢”的詭異低吟聲 , 卻遲遲找不到敵人在哪里 , 那種壓抑的氛圍讓人喘不過氣來 。

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