《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了( 二 )


在實驗室里 , 遇到未見其人先聞其身的橡皮人 , 那聲音聽得簡直令人頭皮發麻 。
《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了
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游戲中類似驚悚的場景還有很多 , 那種深入骨髓的氛圍 , 讓人無法忘懷 。 場景結構
長久以來 , 自己一直都懷疑三上真司和宮崎英高是不是同一個老師教出來的學生 , 《生化危機》和《黑暗之魂》在地圖設計方面簡直有異曲同工之妙 。
《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了
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簡而言之 , 就是走完地圖后會發出“原來出口就在這里”的驚嘆 。 最典型的例子當屬城堡場景了 , 那種百轉千回的道路 , 給人一種柳暗花明又一村的感覺 。
同時游戲還存在著各種玄幻的場景 , 譬如會移動的巨型城主雕像、熔巖旋轉平臺 , 讓人不禁感慨三上真司只做恐怖游戲實在可惜了 。
《生化危機4》三上真司只做恐怖游戲實在可惜了
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游戲解謎
自己很反感在游戲里面設置各種謎題 , 不過《生化危機4》將謎題和游戲本身的驚悚氛圍結合得非常好 , 讓人在緊張當中忘記了解題帶來的煩躁感 。
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在城堡密室里有一個類似于華容道的九宮謎題 , 而在謎題桌子旁邊就站著兩副手舉斧頭的鎧甲 , 仿佛隨時都有可能復活 。
克勞薩關卡中 , 有一個推箱子的解謎游戲 , 必須要在規定的倒計時內完成 , 那種爭分奪秒的緊張感覺 , 讓解謎不再是單純的小游戲 , 而是與死亡在時間上的博弈 。
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敘事手法
《生化危機4》通篇沒有大段的人物對白 , 過場動畫里透露出的信息也十分有限 。
表面的劇情是里昂去拯救總統女兒 , 實際上更深次的內容是保護傘公司在這個封閉的小島上搞實驗 , 造成為生化危機蔓延 , 是這場災難的始作俑者 。
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游戲的故事線索大多隱藏在沿途散落的文件中 , 這種碎片化敘事也是《生化危機》系列的一貫風格 。
在《生化危機4》里 , 這種敘事手法的作用被無限放大 , 玩家可以專注于眼下的戰斗 , 保持一個比較舒適的節奏 , 不必過于在意劇情 。
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與此同時每一個記事文件會恰逢其時的出現 , 對前一章節的內容做一個補充 , 或者對接下來要發生的事情 , 要遇見的怪物做一個預告 , 這種感覺非常棒 , 仿佛在告訴玩家危機就在眼前 , 請做好準備 。 結尾妙筆
在《生化危機4》的結尾動畫里 , 游戲會用一種近似于童話的風格揭示這個村莊異變的前因后果 。
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起初背景音樂靜謐而又安寧 , 村民們其樂融融地生活著 , 宛如同世外桃源一般 , 直到有一天薩德勒的勢力出現 , 寧靜終于被打破 。
他們往村民體內注射寄生蟲病毒 , 村民們開始慢慢發生異變 , 一切都發生了改變……
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這種敘事風格在之后的《生化危機:村莊》的開篇也能看到 , 不得不說是一項非常出色的設定 , 直接反映了生化危機給善良普通的人們所帶來的巨大災難 。 結語

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