《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?

如果你有玩過早期的塞爾達系列作品 , 那么對于《大地的汽笛》這款作品的印象應該頗為深刻 。 此作是是NDS幻影沙漏的續作 , 但因為設定中間隔了100年 , 劇情相關度并不是很高 , 所以直接玩也沒什么問題 。 其實《大地的汽笛》的整體表現在塞爾達全系列中算是較為一般 , 但其可玩性即使放到現在來說依然很高 , 這次就讓我們來好好聊聊這款作品 。
《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?
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我想對于玩過的人來說 , 「OverworldAdventure」大概是有玩過這款游戲的人印象最深的一首BGM , 因為每次開火車出發時播的就是這首音樂 , 尤其是開頭BGM每次下的時候真的有準備啟程的感覺 , 搭配的笛子音色也呼應了貫穿主線的靈魂之笛 。 而雖然玩家自己在游戲中駕駛火車時發出的汽笛聲又和這首BGM可說是完美契合 , 也是我個人最喜歡的一首音樂 。
先來說說劇情部分 , 這一代的故事發生在一個以鐵軌和火車連接城市的世界 , 而主角林克則是剛當拿到證書的菜鳥火車駕駛員 , 但最近卻發生鐵軌不斷消失的奇異事件 , 在推論后推測原因應該出在發生異樣的神之塔 。 同時邪惡的大臣為了復活魔王而將塞爾達的身體奪走 , 林克為了阻止邪惡的野心與奪回塞爾達的身體 , 必須要前往神之塔將失去的鐵道復原 。
此作的畫面和系統和模組基本上都是沿用幻影沙漏的設計 , 也是全程都強制使用觸控筆游玩 。 雖然不是大家習慣的按鍵式玩法 , 但游戲操作設計得淺顯易懂容易上手 , 且觸控玩法對于一些人來說也比較直觀 , 基本上不會有什么太大的問題 。 攻擊的話一樣很簡單只要對著下屏幕的怪物點就好 , 攻擊方式也有分很多種 , 點擊敵人是刺擊、從遠方點敵人會使用跳砍、劃個半圓則是橫砍 , 而如果在林克周圍畫圈則是旋風斬 , 不過也要注意如果轉太多圈林克也是會頭暈的 。
《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?
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值得一提的是 , 幻影沙漏中為人詬病的翻滾在這一代中也改善了 , 上一代中需要在屏幕邊緣快速轉一圈 , 操作相對比較麻煩 , 這一代改成直接連點屏幕兩下就可以了 。 不過有時要連續攻擊敵人時如果沒點到就會判定成翻滾 , 也是要時間去適應的 。
而塞爾達經典的通關道具部分大多也都有充分利用觸控的功能 , 像是回力鏢需要在屏幕上畫出想要的軌跡來傳遞畫面上的火 。 而在爬神之塔的途中 , 塞爾達也可以以靈魂的方式進到敵人「幻影」身體內 , 借以操控幻影 , 幻影不怕火焰、巖漿還有尖刺 , 也可以和敵人的幻影對話牽制敵人 , 因此要不斷切換成幻影塞爾達來做一些林克做不到的事情 。 有些Boss甚至也需要雙人合力才能打贏 , 有時候一人分飾兩角也是很混亂 , 不過也是挺有趣的 。
《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?
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大地汽笛另一個特色就是靈魂之笛 , 游戲中有很多關鍵機關或是功能都要吹笛子觸發 , 通關過程中也會隨著劇情推進學到不少新的曲目 , 和時之笛有點像 。 而要吹笛子時必須要嘴對著NDS的麥克風吹氣 , 游戲中的林克才會跟著吹 , 也是活用了NDS的各種機能 , 比起幻影沙漏 , 這一代用到NDS特殊機能的地方又更多了 。
而除了人物的操作外 , 這次的主題因為是火車 , 當然也要駕駛火車在鐵軌上跑 , 其實操作也非常簡單 , 就是控制前進、后退和剎車 , 遇到岔路時決定左右即可 。 在路邊有時會有怪物出現 , 可以用火車上的大炮反擊 , 但是讓人比較煩的是一定區域中的鐵軌上會有其他魔物火車 , 只要撞到了就是直接GameOver 。 主要是因為區域就很小一塊 , 同時又都有多臺火車在行駛 , 大炮也打不爆 , 逼玩家一定要改路線就很麻煩 。

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