《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?( 二 )


而也因為可以行走的路線都被鐵軌局限了 , 導致此作探索的自由度大大下降 。 就拿曠野之息和幻影沙漏這兩款作品來說 , 在地圖上移動時除了可以自由走動 , 同時可以四處觀察有沒有什么引人注目的地標或物件 , 一旦發現地圖上沒有顯示到的東西就會讓人好奇 , 并吸引人過去看 。 但大地汽笛除了把路線局限住外 , 地圖上也沒有什么太吸引人的地標 , 而且原本想說以為自動駕駛時放空看看路邊風景 , 但路邊的野怪出現頻率又很高、一不小心進到其他火車的軌道上又會更加麻煩 。
《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?
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雖然火車行駛的想法還挺有趣的 , 但路上許多的事件設計讓人玩起來感覺煩躁 , 尤其是在上一作表現突出的情況下 , 難免對這一代會更嚴格 。 不過還是有鐵軌上行駛時還是有不少不錯的設計和有趣的事件 , 像是特里商人在這一代中也有保留下來 , 而且是會搭乘熱氣球到處飛行 , 只要接近時拉畫面右上角的汽笛特里就會往我們這邊靠 , 在他附近停車后就可以進去買東西 。 而中后期某些村民也會有些支線任務可以接 , 可能需要運送貨物、載人到某些地方的等等要求 。
在運送的過程中行進的速度、有無照著交通規則走、受到怪物攻擊的程度等都會影響任務的評價 , 從上圖乘客的表情就可以看出目前的評價到哪 。 雖然聽起來很麻煩 , 但只要過了就可以開啟一些隱藏鐵道 , 對于喜歡挖掘游戲隱藏成就的人來說也算是一大誘因 。 另外游戲中也在各地設有可蓋印鑒的臺子 , 可以蓋在林克的本子上 , 有點像是小時候去動物園玩闖關游戲后蓋章通關感覺 , 這一代比起以往塞爾達注重自己決定路線來探索與冒險來說 , 我認為要更接近借由游戲安排好的路線來一趟旅游的感覺 。
以整個塞爾達系列來說 , 這一代在我心中的評價算是比較靠后 , 但也不代表他不好 , 而是這系列其他作品真的太強了 , 真心覺得每一代都很好玩 , 大地汽笛還是相當優秀的作品 , 只是和其他代比起來相形失色 , 也有許多改進空間 。 而這款又是幻影沙漏的續作 , 也難免會被拿來比較 , 玩家們總會希望續作能夠玩到比上一代更豐富的內容 , 不過因為比起幻影沙漏 , 大地汽笛也活用到更多NDS各種特殊機能 , 整體玩起來還是很有趣的 。
《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?
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《塞爾達大地的汽笛》游戲體驗如何?】總之如果喜歡塞爾達系列的還是可以嘗試看看 , 而且光看塞爾達在這一代中和林克的可愛互動就值回票價了 。

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