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《魔獸爭霸3》的確是一款經典的游戲,但作為一款2002年發行的游戲,War3的確有些年邁了 。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石 。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3后更換了一個獨立引擎 。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢 。
在Valve的技術支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3 。
精細的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時告別了永遠1024的分辨率
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明 。各大平臺上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICE FROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎 。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解 。
三、促進其在電子競技中的發展
從SC中萌發,在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風靡全球 -- 今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出 。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平臺 。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點 -- DOTA擁有自己的游戲背景,它只是借助強大的War3來展示出了這個背景 。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什么是國寶?只不過是因為ICEFORG借助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔……
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的 。不過小編認為多數人對于DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應 。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地 。玩DOTA的時候,有多少人去關心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆 。
再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西 。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的 。
關于DOTA2的國內代理,到目前為止仍未確定 。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息 。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網易、起凡游戲、新寬聯以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼 。DOTA2究竟會以什么樣的形式亮相大陸,現在還是一個未知數 。
DOTA2作為Valve開發的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平臺有著千絲萬縷的關系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是游戲的收費模式 。
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