《DOTA2》傷害類型與血量的計算分析


《DOTA2》傷害類型與血量的計算分析

文章插圖
其實在越來越深入Dota或者dota2之后,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失干掉對方的機會 。
關于DOTA 2中血量“傷害”問題,想必各位從剛開始接觸這款游戲就開始思考了 。
對線中,小兵平A造成的傷害,塔防造成的傷害計算---直接關系到 是否越塔的決定 。
英雄所謂 平A能力 決定了英雄的定位走向 比如 DPS 。。。
當然更多是當你開始喜歡這個游戲,接觸所有英雄后,那超過300個技能的 “傷害計算” 。。。
所謂高手,大神,菜鳥的區別,除什么,走位,大菊觀,看圖意識 。。。
相信最重要的就是 關于“血量的計算”了 。即:自己的血量,對手的血量 。
感覺:你比他血量先到0,你就會跑 。同樣的,他比你血量先到0,他就會溜 。
錯誤的感覺,除心理因素外,很明顯是猶豫血量計算錯誤造成的 。
同樣的,英雄對線,“誰”壓“誰”,兇狠不兇狠,完全看你是否做到心中有數(術) 。(有時候一個窮鬼盾,就可以改變對線的格局)
時間經驗,無疑是積累這種“血量計算感覺”的最夯實的途徑 。
所謂職業選手的要求,血量計算的精準無疑是必不可少的 。
但對于很多玩家來說,不可能有那么多的時間去感覺,如何能盡快進入到一個 “官方解釋”的“血量計算系統”,相信下文,會給你不少的幫助 。
首先,傷害的種類分為
1 Physical 物理
2 Magical 魔法
3 Pure 純粹
【《DOTA2》傷害類型與血量的計算分析】4 Composite 混合
5 HP Removal 生命移除
6 Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)
1.物理傷害,通俗來講就是所有英雄平A所造成的傷害 。
細皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚鋼背,潮汐,想必從這兩個詞中就能感覺到承受能力 (傷害減免,抗性)的區別 。
其傷害關系到兩個因素:
armor 護甲(龍騎怎么會這么肉?。。?---物理抗性 physical resistance
(護甲可以負的,這也是為什么大魚的大招中上以后被打會很疼,因為傷害加成了)
dmg block 傷害格擋 (潮汐怎么會這么剽悍?。。?--傷害減免 damage reduction
舉一個例子
中單白牛和影魔對線
影魔的1級起始攻擊只有38點+兩絲襪是 44
白牛的1級起始護甲是5,物理抗性是 24%,也就是說 44的物理輸出 要減去 10點 。
也就是說 影魔A白牛一下是 34點的血量
如果說白牛配上 窮鬼盾以后,60%的格擋機率
在格擋的生效情況下是(44-20)*(1-24%) = 16點
影魔A白牛一下,連之前的一半都不到!
可見影魔壓線的效率明顯降低,白??梢詿o視影魔的平A進行補兵 。
另外同類格擋裝備是可以疊加的 。
一個圓盾的格擋率是60% (打野神器)
兩個是84% (出兩個的性價比不高,除非有特殊的用途)
三個是94%
計算原理: 在剩下的40%未格擋概率中,再有60%的格擋效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效) = 84% 。。。
這也就是為什么雙圓盾的斧王敢段兵線的原因 。
 近程小兵的傷害值是21 - -,格擋后只有1點的血量扣除,遠程也只有23 ....
(5圓盾,1回5,何須高臺掛機,只要占著線就行 。。。)
物理傷害的技能
其中死亡先知的大傷害是無視 格擋效果的

相關經驗推薦