《DOTA2》傷害類型與血量的計算分析( 二 )


大牛的大一半是物理傷害
2. 魔法傷害
大多數技能都是魔法傷害,絕大多數英雄的初始魔法25%
也就是說一個 標有300魔法傷害類型的技能打在你身上,你會少去225的血量 。
對于神靈,最大的魔法抗性是95%,也就是說在神靈殘血快掛的時候,他幾乎是魔法免疫的 。
新版本神靈,可以看作是新一代敵法 。。。如果配上綠帳效果,幾乎就是無敵狀態 。。
對于像流浪斗篷,挑戰頭巾 作用效果事實上更傾向于增加其下線,讓你盡早進入幾乎魔免的狀態 。
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3. 純粹傷害
純粹傷害通俗的講就是 無視魔法抗性的的 傷害 。300的純粹傷害打在非魔免單位上,就減去300的血量 。
但對于魔免單位(BKB) 將沒有傷害效果 。
代表技能有
黑鳥,沉默的法球
幽鬼的荒蕪,折射(幽鬼之所以肉是因為他可以折射20%多的傷害作為純粹傷害)
其中也包含了 兩件物品的技能
小人書 500純粹??!
刃甲(經過本體抗性減免)以純粹傷害的形式反饋到源頭
其中伐木的技能要在砍斷樹木的時候才會產生純粹傷害
4. 混合傷害
混合傷害理論上是一種物理傷害,因為無視BKB,但同時也像魔法傷害一樣計算魔法抗性 。
“It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”
其傷害會被“物理抗性,魔法抗性,傷害格擋”減免,但傷害可以無視BKB 。但對“虛無效果無效 。
這也是為什么 煉金的化學氣體可以刷遠古石頭人的原因 。
這種傷害在前期會有較大的傷害效果 。
老鹿的脈沖不可以 被“圓盾類”格擋 。
5. 生命移除
生命移除是一種很imba的傷害,多以一種持續的BUFF形式 存在,例如血魔的大; 骨灰; NEC光環; 痛苦的睡
因為它無視單位抗性 (當然也無視加深效果,譬如紛爭面紗的buff)
It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.
這種傷害無視BKB效果,可以看作是無視BKB的純粹傷害 。
最具代表的是 痛苦之源的蝕腦 和 剛更新的血魔的大 也被歸為了這一類,使的一些以為開著BKB你奈我何的英雄欲哭無淚 。
術士的精髓之技能 死亡連接 也是這種傷害類型,這也是為什么會覺得被術士砸大后會很疼的原因
HP removal will also damage through invulnerability
同時,生命移除傷害可以無視 “刀槍不入的相位轉移狀態” (除卡爾的 電磁脈沖)
所謂刀槍不入(相位轉移)的技能如:
譬如,中了血魔大,開大的劍圣或者進行相位轉移的帕克 。
刀槍不入(風帳,禁錮狀態)
刀槍不入(位移閃爍)
虛空跳走,一樣受到血魔大的傷害 。
刀槍不入(變形,鏡像)
有很多人知道,煉金在開大的時候可以躲掉諸如 VS暈箭的技能,但很少有人知道其實大娜開分裂箭的時候也是可以躲掉0.1秒的傷害的 。
以上這些刀槍不入“變換”,卻無法格擋住 諸如“骨灰”一樣的 “生命移除傷害” 。
不要以為 毒狗 或者 黑鳥 的禁錮 就能保你的命哦!
另外,生命移除 或可以不歸為 “傷害”
因為it will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace
它不會打斷藥罐的效果,以及觸發 小強3技能效果 。(胖子的1-3級的腐肉不會打斷藥罐回復,但胖子的腐肉對自身的減血不是生命移除)
另外生命移除,對于自身的 作用效果還包括:

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