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全新的“戰利品2.0”系統,以及各種各樣的新傳奇及其新特效,已悄然改變了現在D3的游戲方式 。
D3 2.0以前,我們BUILD的確立方式是“我覺得要這樣玩,我需要這樣的裝備”,例如,以往的雙旋風跑酷蠻子,要實現這個BUILD,攻速大概要有多少,擊回要多少,立馬上拍賣行輸屬性,找相應的裝備 。現時,“戰利品2.0”改變了這一方式 。裝備不能交易,想要實現的BUILD沒有相應的裝備支持,玩起來效果會不甚理想 。
現時傳奇裝備的高掉落以及特效的獨特性,使得新BUILD的確立是基于其中一件或多件裝備 。
比如今天我在這里說的 。裝備如圖,共鳴顱骨 。

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乍一看,覺得其實也沒什么 。但實際使用起來,效果驚人 。“使敵人倒戈”效果的觸發機率,實際使用中超過30%,群怪中一吼,至少1/3的敵人為你作戰,而敵人過半為你而戰的情況,則經常出現(頭部頂圓圈,很容易辨認) 。該效果對除BOSS外的一切怪均生效,生效時,怪依舊紅名可打,由怪打死的怪,經驗掉落仍為你所有,倒戈的單個怪,會站在原地或圍繞著你,靜靜等你SM;倒戈的的兩個怪會互擼 。
那意味著什么?在高難度下,你有了強力DPS隊友!請看A3雙錘大胖,一胖當關,萬怪莫開 。

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什么?熔火,火鏈,炮轟,冰箱?3藍怪讓他們1V2,4藍怪讓他們2V2 。超強特效,超高DPS,而你只需站在一旁等LOOT 。看見那個猥瑣的秘法有沒有?組隊游戲,該效果坦克作用明顯,拉上兩三個遠程,以怪為坦,你吼完看他們一旁射就是!

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那個,要是命中了小BOSS,如何辦?A1標槍怪一槍倒一怪讓你明白!

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等等,這只是特效,我們還要觸發是不是?
基本上每個人都知道蠻子的技能“戰吼”的強大之處----戰吼,產生:20點怒氣,冷卻時間:20 秒,發出激勵士氣的戰吼,使你和距離 50 碼內所有盟友的護甲值提高 20%,持續 60 秒 。符文:頑抗戰吼,在戰吼的效果下,使所有的抗性提高 20% 。20S CD,產生怒氣20,護甲及全抗增加20%,著實非常強大,基本上蠻子必備 。
相對而言,另一個戰吼“威嚇怒吼”,則沒那么“出色”,也比較冷門----威嚇怒吼,產生:15 點怒氣,冷卻時間:10 秒,發出極兇暴的怒吼,使 25 碼范圍內的敵人所造成的傷害減少 20%,持續 15 秒 。符文:掠敵之吼,敵人極度恐慌顫抖,有 15% 的機率掉落額外的戰利品或生命之球 。但在現時版本的情況下,該技能非常強大,可以說要比甲抗吼小優一級 。
首先我們從產怒效率來說 。威嚇吼10S CD,產生15點怒氣,怒氣產生效率要比甲抗吼20S CD產生20怒氣要高50% 。即使威嚇吼是10S CD,產生10點怒氣,和甲抗吼兩者效率一樣,但鍵盤按得飛起的高玩們肯定更青睞更加靈活的10S CD,前者保證了產生的怒氣不溢出,后者能保證短時間內有足夠的怒氣可用,但前者的靈活性,對瞬息萬變的戰局更加有利,更何況現在是產生15點怒氣呢?
然后我們說效果 。甲抗吼護甲全抗+20%,是自身的強大,無論戰局如何改變,自身效果不變;威嚇吼是敵人所有傷害-20%,是制敵的方式,對于高傷害形勢比較有利,但效果產生的方差有高有低,但基本上來說,比甲抗吼要差一點 。但是,請不要忘記了威嚇吼的另一種效果:15% 的機率掉落額外的戰利品或生命之球 。大家都知道,生命竊取這一屬性即將告別舞臺,特別對于蠻子這種近戰來說,尋找其它生命回復方式必須要得到落實 。現時的生命回復方式不外乎:秒回(每秒生命回復),擊回(擊中生命回復),球回(提高生命之球及藥水的治療效果),以及寇馬克的基友回( 。。。)估計打高等級的蠻子都有這種苦惱,生命回復是個問題 。但威嚇吼15%的機率掉落血球,是全新的回血方式 。樓主現在FRAM T3,實際使用效果驚人 。群怪中一吼,血球必有,效果圖如下 。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出過,球回及拾取距離加成對于蠻子來說,是個很實用的屬性 。
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