《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人電系Build思路


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人電系Build思路

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2.1版大dh一枝獨秀,按暴雪的造性估計過陣子箭塔就不是寵物了
現在千篇一律的冰火雙修bd,你,玩膩了么?來,跟我一起飛~~~~
1.電系dh優缺點
優點:群怪超猛,超強aoe(強出冰火bd一條街),超強控制(賊神寶石),不弱的回復(擊回殺回有用),超強生存能力(強出冰火bd好幾條街),不錯的輔助能力
7檔情況下每秒5個電球,美啊
缺點:需要自射,操作要求高(沒辦法,冰火bd 0操作),對boss等單怪/少怪無力,對快速、跳躍怪非常無力,當怪群內怪數量小于5的時候,理論上輸出不如冰火bd
對攻速要求高,至少6檔,7檔要強出6檔很多,檔位越高輸出越高,在賊神寶石達到25級前窮追和控場寶石利用率下降造成輸出大幅下降
電球飛的太慢,和怪20碼時候才能打到怪,組隊經常冰火bd的dh把怪清光了你的電球才慢慢飄過去,如果貼臉放電球,和沉著狙擊被動就不搭了,也更危險
引用G大簡單對比
一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,帶上彈道被動,
假設5秒放一個塔,把集束和多重的導彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值,
第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=20300+23760+30000=87860% aoe傷害;
第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=17400+19800+24900=73590% aoe傷害;
第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=13050+15840+19800=63000% aoe傷害;
第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=10150+11880+15000=43930% aoe傷害;
第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=7250+7920+10200=29990% aoe傷害 。
總傷害:298370% aoe傷害 。
二、使用減速電球,單電球,30秒內:150電球,假設5秒放一個塔,
第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;
第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害;
第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害 。
總傷害:337500% aoe傷害 。
以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變量了,所以什么窮追怒炎都沒計算進去,結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的了解就行,
理論計算很難反應實戰,參數太多,變量太多,具體效果還是以實戰為主 。
以上是對單體傷害,實際怪物數量超過5的時候電系傷害更有優勢(冰集束最多打5個怪)
2.電系dh關鍵裝備
2.1電球慢慢飛箭筒
屬性要求和背包一樣,敏體速爆寵物技能,副屬性戒律,其實電系對戒律要求沒那個高,弄個別的副屬性也能忍
這個箭筒特殊屬性石電球慢慢飛30-40,但是,這個慢慢飛不是越高越好,當箭筒慢慢飛32-33左右的時候,和非快速怪物行走速度一致,也就是31-34左右特效的箭筒是最大化輸出
牛毛大測試:目標完全不動的情況下,當然我這是拿人做的實驗,我不知道人算啥目標,小目標?
如果以完全正方向,不偏差的情況下路過目標,目標不動32的箭筒是7下……
35的箭筒是6下…………
2.2電球傷害機制
與攻速無關,固定每秒150%*2傷害,當用了慢慢飛箭筒,這個固定傷害將會變為最大(與怪物同向,怪物不動?)150%*6=900%傷害每秒,和dph直接相關,多重集束洗洗睡吧,當然這是最佳情況,實際碰到快速的,跳躍的怪傷害沒這么高
3.電系dh bd
3.1主動技能
必備
電球:主力輸出,7檔情況下輸出占比95%以上,6檔也在85-90%以上
煙霧:回血或者延長時間,保命必備
冰塔:現在不會有dh不帶箭塔的,冰塔觸發窮追和控場寶石
沒了
什么?沒了?

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