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航海日記2什么時候上線?游戲作為航海日記的正統續作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿易跑商,豐富的物產和系統等優點,是一個值得期待的游戲,有不少玩家想知道航海日記2測試刪檔嗎,感興趣的小伙伴就一起來看看吧 。

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航海日記2測試刪檔嗎航海日記2將會在3月4日上線測試,本次測試是不刪檔計費測試 。

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二、游戲特色

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航海日記2模擬經營 | 0
全新的航海沙盒游戲
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1.聯網方式
由曾經的單機弱聯網,變成了現在的實時聯網 。一來是玩家之間可以協作聊天了,二來也不怕修改黨的義無反顧了 。單機流玩家也不用擔心,我們依然保持了一個人可以佛系完成一切的設定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔心被強殺等不好的體驗 。
2.畫風
作為曾經的3人小隊,現在已經慢慢的變成了11個人了 。也終于可以在美術上下點成本了,畫質上有了很大的提升 。雖然沒法跟大公司們動不動就3D高模去比,但是對于我們這樣的小團隊,像素風應該是性價比最高的辦法了,并且我們也實現了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實感 。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡 。
3.冒險玩法
曾經一代的遺跡炸石頭一去不復返了,你們想要的陸上探險我們做到了 。可以陸上跑商(必然沒有海上跑商效率高),可以副本探險,換皮膚,換裝備,陸戰該有的我們一應俱全 。

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4.貿易玩法
曾經由于成本原因我們城內只做了兩種樣子,確實是對不住大家了 。本作會根據不同的地區,中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會有或多或少的區別了 。故宮,長城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上 。但是最最重要的是,商品的售賣價格是動態的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價格走勢,股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔心一條固定航線玩到吐了 。
5.海戰玩法
最大的改變應該是可以支持接舷戰了 。近戰船一個繩索技能貼身過去直接觸發接舷,我們排槳船再也不是吃素的了 。其次,真實坐標,船只換膚換色也都實現了 。操作方式也會跟陸戰一樣變成單船操作,手殘黨依然可以打的很爽 。
6.知床(家園)玩法
我們加入了生產系、制造系的玩法,生產系可以種地,伐木,挖礦,狩獵,釣魚;通過這些來獲取材料 。然后制造系尋找圖紙用來制造裝備,并且每次制造的裝備都是唯一的 。

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7.佛系(掛機)玩法
如果覺得每天肝起來比較累,掛機采集,掛機貿易,派遣艦隊都是可以的 。
8.交互性
除了可以組隊打海盜,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以爭奪城市港口了......商業戰,陸戰,海戰,你一定能體驗到各種各樣的樂趣 。
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