《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了( 三 )


這款同樣挑戰了3D化的索尼克游戲 , 是一款完全由粉絲獨立制作的游戲 。 除了最基本的游玩部分 , 它在過場動畫、音樂、角色、場景等各方面都沒放棄向大作游戲的看齊 。 就連游戲的背景設定 , 它也巧妙地選在了兩部官方作品之間 , 試圖填補世界線上空缺的故事 , 處處體現著這群粉絲的創作熱情 。
《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了
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《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了
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只是相應的 , 這也讓游戲的開發周期變得無比漫長 。 原本因發行日期而取的名字《索尼克2020》不得不更改 , 到現在為止 , 游戲仍然才放出了前兩章(共7章) 。 直到今年《索尼克:未知邊境》正式亮相 , 兩款游戲就自然地被丟進一條賽道進行比較 。
順帶一提 , 《索尼克:預兆》采用了基于虛幻引擎框架的“SonicInfinity”引擎 , 這也是由索尼克粉絲開發的 。 不少粉絲失望地看過預告后 , 就是用它制作自己的索尼克新游戲 , 證明了“我上我也行” 。
《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了
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雖說被批“比不上同人游戲”聽上去很丟人 , 但粉絲們平均水準線之上的技術力擺在那 , 大家在嘲諷的同時也很清楚 , 這句話在索尼克粉絲間的殺傷力其實并不高 。
這場活動里的粉絲們分工明確 , 該罵的罵得不留情面 , 跳票請愿里的各種意見也層出不窮 , 而不論他們是哪派陣營 , 都正好證明了這群玩家的創造力和對系列的熱愛 。 這正是系列復興的重要基礎 , 但還有個前提是 , 官方自己也得上心 。
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世嘉試圖重現索尼克系列的輝煌 , 這個目標說出口有些年頭了 。 特別是在電影《刺猬索尼克》收獲了不錯的口碑后 , 他們打算趁著這波熱乎的電影三部曲多敲幾錘子鐵 , 為系列再聚一波人氣 。
只是在游戲粉絲眼里 , 比起系列的復興 , 官方好像看上去更在乎它賺錢的速度 。 近幾部官方操刀的新作質量堪憂;萬眾期待的未知邊境在首波預告中不盡如人意;周年發布會上大量動畫、電影、聯動和復刻游戲公布新消息后 , 本應該壓軸的未知邊境卻只有不到1分鐘的新畫面 , 也被認為是官方看到大量批評后的心虛表現 。
特別是最新發售的多部復刻版游戲合集《索尼克:起源》 , 還在之前鬧出了把音樂、動畫等內容拆到不同版本里面單獨賣的事 , 不僅被粉絲拿來挖苦 , 還被愛整活的發行商同行DevolverDigital揶揄 。
Devolver學著世嘉預售《索尼克:起源》時給出的那份很難看懂的表格 , 也把《黃泉之路》分成了多個版本并列成表格 , 只不過比起前者極不直觀的條條框框 , 后者無意義的分項和無差別的滿屏勾明顯只表達了一句話:“咱就一個版本啥都有” 。
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原本粉絲們這方面的戰線一直挺統一 , 但這次在《索尼克:未知邊境》上 , 他們還是產生了分歧 。 特別是在戰斗演示的實機畫面公布后 , 前后兩版預告的風格有了不少變化 , 這在樂觀派看來是官方聽取了他們意見的階段性成果 。
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吐槽派則繼續朝著畫面、空曠的關卡等凹地全力輸出 , 指出這都是游戲很難短時間做出改進的東西 , 順便找出戰斗中人物浮空站立等不應該存在的BUG 。

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