《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?

自1978年雅達利把那臺名叫《PONG》的乒乓球街機擺到酒吧柜臺旁邊開始 , 體育游戲就成為了電子游戲的一個重要分類 。 多年過去 , 2Ksports、Konami等海外大廠已經靠著與現實體育職業聯盟的合作和不斷的產品迭代 , 打造起了自家的成熟IP并收割全球游戲市場 。 但與體育游戲在大洋彼岸占暢銷游戲總量12%的紅火景象不同 , 它在國內市場卻難與MOBA、SLG、MMORPG等熱門品類一較高下 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
至少在國內 , 做出一款掙錢的爆款體育游戲 , 真不是件簡單事 。
現今由《FIFA》、《2K》和《實況足球》等知名系列樹立的行業標桿 , 致力于營造擬真的賽場體驗 , 展現真實的賽事生態和選手人生 。 游戲要為玩家提供熱烈的賽場氛圍 , 要能夠展現頂級選手的精神風貌與運動能力 。 面部掃描要能夠突出選手的特征 , 展現微表情 , 動捕要與集錦嚴絲合縫 。 甚至連俱樂部人員變動和賽程安排都要和現實保持一致 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
在氛圍營造層面不計工本地投入 , 為玩家提供了絕佳的代入感 , 銷量帶來的馬太效應 , 也讓這些成熟IP有了競品難以企及的優勢 。 同樣的 , 在擬真度上的內卷 , 也使得真實系體育游戲的制作成本逐年攀升 , 讓外來者望而卻步 , 也令局內人苦不堪言 。 連財大氣粗的EA , 都宣布將放棄自家足球游戲的“FIFA”冠名 , 改名成《EASportsFC》 。 盡管EA已經承諾將保留游戲中現有的全部內容 , 但那些熟稔足球世界規則的老球迷早已心知肚明 , 世界杯、世俱杯在內的一系列國際性賽事 , 在EA的游戲中 , 可能再也不會出現 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
管他千招來 , 我只一劍去 。 當國際大佬們在擬真系體育游戲的領域里卷到昏迷的時候 , 有一款游戲在國內市場這片荒原上 , 靠著如今看起來有些粗陋的畫面和簡單的玩法 , 從2005年活到了今天 , 它就是《街頭籃球》 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
在《街頭籃球》誕生之初 , 它在一眾體育游戲中是個絕對的異類 , 它無視了當時初見成效的所有擬真化設計 。 既沒有加入現實中的球員與俱樂部 , 也沒有試圖獲取任何成熟賽事的冠名 。 甚至連基礎玩法都從“一人成軍”變成了3名玩家各司其職 。
《街頭籃球》選用了野球的規則 , 將球場砍掉一半 , 并大幅簡化了比賽規則和玩家操作 。 在《街頭籃球》中 , 除了常規的超時違例之外 , 比賽進程幾乎不會被中斷 。 此舉大幅加快了游戲節奏 , 讓玩家享受到流暢比賽的同時 , 降低了籃球游戲的上手門檻 。 使得那些對真實籃球規則不甚了解的玩家 , 也能對產品產生濃厚興趣 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
在諸多減法操作的加持下 , 《街頭籃球》成功在體育游戲領域開辟出了獨屬于自己的賽道 , 在國內網游市場快速發展的那幾年 , 它憑借簡單易上手的玩法和更加明快的動漫畫風混得如魚得水 。 更簡單的規則和更快節奏的比賽使《街頭籃球》順利打通了下沉市場 , 并在泛娛樂玩家圈層內獲得了驚人的影響力 。
《街頭籃球》在國內游戲市場中是個什么樣的存在?
文章圖片
十幾年過去 , 《街頭籃球》在國內體育游戲市場中罕有敵手 , 盡管《自由籃球》、《2KOL》等作品也曾經推出過類似的特殊模式 , 但相比于《街頭籃球》在玩法側的深耕 , 這些競品實在顯得力有未逮 。 《街頭籃球》在常規的野球斗牛中 , 加入了RPG養成要素和技能系統 , 允許玩家角色通過比賽獲取經驗 , 隨著升級提升球員的各項屬性和技能 。

相關經驗推薦