《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了( 二 )


《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了
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至今仍是評價最好的索尼克游戲之一
《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了】這次的延期請愿里 , 高技術力也成了他們表達觀點的重要武器 。 有人覺得速度感不夠是現在預告中呈現出來的一個大問題 , 于是就用虛幻5提供的免費素材 , 制作出一個速度感十足的技術演示Demo 。
這位用戶還十分嚴謹地表示“該演示絕無對《索尼克:未知邊境》開發人員的冒犯 , 相信以他們的能力毫無疑問可以做得更好” 。
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這些用技術“教”官方改游戲的內容 , 還包括索尼克跑動時的粒子特效、草地貼圖和模型動作等問題 。 雖說他們在各種細枝末節的地方都提出了自己的不滿 , 但起碼在新作擁抱開放世界的大方向上 , 粉絲們覺得沒有太大問題 , 只是還有太多細節有待改進 。
但并不是所有粉絲都如此樂觀 , 還有另一部分同樣愛之深卻責之切的人 , 沒想著為制作組的失職找托詞 , 而是用毫不客氣的批評直抒自己的不滿 。
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“世嘉不懂索尼克” 。
這是《索尼克:未知邊境》公布了實機演示后 , 油管上一個吐槽視頻所用的標題 , 可能也是另一群失望的粉絲當時的心中所想 。
《刺猬索尼克:未知邊境》的延期請愿活動就這樣開始了
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這部分粉絲認為 , 索尼克系列強調速度感的游戲特色 , 很難兼容開放世界以興趣和探索為賣點的玩法 , 這是這種組合方式本身的困局 , 而不是“開放派”粉絲口中細節上的不足 。
例如很多人提到預告里的索尼克沒有速度感 , 特效表現力不到位是一方面 , 另一方面也是因為開放世界相比傳統關卡體量更大 , 參考物的缺失很難讓速度感得到體現 。 玩家隨時會因為路邊的興趣點走走停停 , 也就很難用鏡頭模糊等手段來彌補 。
所以這才有了預告里看起來無比空曠的草原 , 被吐槽為“WindowsXP桌面一樣”的開放世界 。 特別是那些供索尼克滑行的軌道 , 遠看會讓人以為是貼圖加載錯誤 , 在一眼望不到頭的曠野上十分扎眼 。
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雖說這并不能完全代表新作的關卡設計水平 , 但還是很快發展成了“吐槽型二創”的重災區——玩家們紛紛親自下場“參與游戲的關卡設計” , 而實現的具體方式 , 就是在一張經典XP壁紙上隨便畫上幾條黑線 , 并配文“《索尼克:未知邊境》的關卡設計” 。
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舍得P上了遺跡素材或角色的 , 算是其中的豪華版
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或者是惡搞版游戲卡帶封面
除此之外 , 新作一改系列習慣大膽采用了十分寫實的渲染風格 , 同樣沒能讓玩家滿意 。 特別是在主角索尼克本身很難完全拋棄鮮艷卡通風格的情況下 , 角色、道具與場景格格不入 , 常被吐槽就像某個寫實風格的大型開放世界游戲 , 打上了粗糙的索尼克同人MOD 。
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而每當有批評提到“堪比MOD”時 , 總免不了有人跳出來用真正的同人游戲來挖苦制作組 , 試圖證明官方游戲可能還沒粉絲做得好 。 在粉絲間人氣很高的同人作品《索尼克:預兆》(SonicOmens) , 就經常承擔這份工作 。

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