大話西游2回流玩家一定要記得這些規律,少走彎路就等于省錢

“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
作為一款已經運營了20年的網絡游戲 , 《大話西游2》的游戲內容即便是老玩家也不一定全部都能明白 , 再加上如今大部分玩家基本都是近幾年才回流入坑 , 因此對于某些特定的裝備、物品并不了解 。
大話西游2回流玩家一定要記得這些規律,少走彎路就等于省錢】另外 , 由于這款游戲增加了玩家之間的交易功能 , 因此虛擬道具在玩家之間也存在了一定的價值認可的概念 。 前陣子小蘇收到一些回流玩家的問題 , 尤其是對于裝備、屬性打造的認知方面很多都不是特別了解 , 本篇文章小蘇就簡單總結幾個規律 , 雖然不一定百分之百完全適應 , 但絕對可以當作一個參考依據 , 話不多說 , 接下來咱們邊看邊聊吧~
敏系物資價格一定最貴
首先來說物資價格問題 , 不管是以前的絕版屬性還是即將投放的全新裝備 , 但凡速度、敏捷比較有優勢的價格都不會太便宜 。 比如老玩家最熟悉的“藕絲步云履” , 雖然一丁點兒抗性都沒有 , 但人家就是因為超高的速度受到土豪玩家的青睞 。 不光是裝備 , 召喚獸、絕版配飾等等皆是如此 , 神獸年、龍族絕版披風等等 , 都是因為速度的原因 。
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之所以造成這樣的情況 , 原因就在于這款游戲的回合制基調 , 衡量玩家出手順序的唯一標準就是速度 , 相比之下血、法、攻擊等屬性的重要性就稍稍靠后了一點 。
普通玩家強克和狂暴選擇克
聊完了裝備 , 咱們再來說一下屬性打造問題 , 不少仙族玩家回流之后對于“強克”和“狂暴幾率”之間很難抉擇 。 當然 , 誰都知道最好的辦法就是兩者兼顧 , 但是目前的大話氪金程度真不是普通人能接受的水平 , 因此大多數玩家只能退而求其次 。
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小蘇個人認為 , 選擇強克的效果要大于法術狂暴幾率 , 原因很簡單對于普通玩家而言 , 狂暴幾率不可能太高 , 這就導致最終效果不盡人意 。 五行強克相對比較穩定 , 你克多少就會提升相應的傷害 , 法術狂暴則更偏向于幾率性質 。 另外 , 在系統判定機制方面 , 強克效果要優先于法術狂暴 , 也就是說仙族出手之后的傷害首先要參與到五行相克的計算邏輯當中 , 之后才會判定狂暴屬性 。 強克屬性太少 , 就意味著基數較小 , 即便觸發狂暴最終的傷害也不盡人意 。
“情懷的東西”盡量少碰
我相信大多數回流玩家回坑的理由都離不開“情懷”二字 , 畢竟這款游戲在當年確實給大家留下了相當深刻的印象 。 然而時過境遷 , 很多以前的東西雖然還沒有完全退出游戲的舞臺 , 但是已經和主流玩法相去甚遠了 。 可如果你非要把這些“情懷”當成主力去玩 , 那么勢必就會比別人花更多的錢 。
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舉個簡單的例子:以前都覺得“猴精”就是攻寶寶的天花板 , 所以不少老玩家時至今日都會帶一只“過過癮” 。 然而 , 如果你想讓“猴精”的屬性達標的話 , 不光是等級、技能的打造 , 額外的覺醒技、感會技能等等都得花費不少時間的金錢 。 所以小蘇特別不建議老玩家回流去追求“情懷玩法” , 有時候美好的回憶 , 也僅僅只能是回憶而已 。
得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~

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