別人的專屬裝備提升英雄能力,鎧直接換打法,多少玩家能接受呢?
隨著英雄的專屬裝備逐漸確立 , 從最初的墨子和莊周到現(xiàn)在推出的劉備和鎧 , 這些都可能讓很多老英雄重新煥發(fā)生機(jī) , 也可以借此調(diào)整一些英雄的技能機(jī)制 , 比如像李白猴子呂布這些英雄 , 確實(shí)就存在著機(jī)制上的問題 , 使得你加強(qiáng)也不是 , 削弱也不是 , 像李白兩段位移加兩個(gè)無法選中 , 你加強(qiáng)他就無敵 , 猴子也一樣 , 而呂布的話 , 笨重及中期乏力的問題也難以解決 。

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所以在很多玩家都說英雄專屬裝備會(huì)毀了這款游戲時(shí) , 我其實(shí)和大家的看法不一樣 , 如果專屬裝備能以改善英雄機(jī)制去發(fā)展的話 , 其實(shí)是一件好事 , 但別人的專屬裝備是強(qiáng)化自身 , 而鎧的專屬裝備你乍一看 , 大招八秒變四秒 , 反而削弱了 , 甚至這件專屬裝備直接要改變鎧的玩法了 。
現(xiàn)在的鎧 , 基本上就兩種玩法 , 一種是純輸出 , 也就是大家所說的“一刀流” , 二技能后接一刀直接秒掉后排 , 所需要的就是高攻擊力和高暴擊幾率 , 或者是肉鎧 , 但是專屬裝備一出 , 現(xiàn)在要換成攻速鎧了 。

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鎧的專屬裝備購買后會(huì)使得大招的持續(xù)時(shí)間8秒變成4秒 , 但是普通攻擊和二技能打到對手的話 , 會(huì)增加0.5秒的大招時(shí)間 , 最多可以持續(xù)12秒的時(shí)間 , 那么按照這個(gè)機(jī)制來看的話 , 以后玩鎧 , 要想出專屬裝備的話 , 那么你就要變成攻速流鎧了 , 也就是狂戰(zhàn)士 , 而不是刺戰(zhàn)士了 , 你要追著砍 , 而不是砍一刀就完事了 , 打法會(huì)發(fā)生較大的變化 , 不知道有多少玩家能接受鎧的新玩法 , 確實(shí)讓人感到比較意外 。

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而鎧的專屬裝備魔鎧在升級(jí)成墮天魔鎧后 , 有30物理攻擊 , 30%攻速 , 300物理防御 , 而且當(dāng)攻速達(dá)到90%以后 , 還會(huì)增加15%的暴擊幾率 , 這屬實(shí)讓人看得有點(diǎn)懵 , 為什么呢?
因?yàn)榧拥锰媪?, 你說要引領(lǐng)肉裝鎧 , 有300物理防御沒關(guān)系 , 但要大招更久你還得出攻速 , 最后再來個(gè)攻速達(dá)到90%增加15%暴擊幾率 , 那就是要大家追求暴擊 , 到底要怎么玩 , 可能大部分玩家 , 乃至經(jīng)常使用鎧的玩家都懵了 。

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【別人的專屬裝備提升英雄能力,鎧直接換打法,多少玩家能接受呢?】按照這大招攻速值來計(jì)算的話 , 如果你有100%攻速的話 , 就可以在前4秒砍4刀 , 不計(jì)算技能的情況下能增加2秒大招 , 2秒大招又可以砍2刀 , 可延續(xù)到七秒 , 在不使用技能的情況下 , 哪怕你達(dá)到100%攻速 , 大招比原先還要少一秒 , 當(dāng)然如果計(jì)算技能的話 , 可能就不止7秒 , 可能會(huì)有八秒到九秒 , 但這還建立在不被控的前提條件下 , 那么你就要出抵抗鞋 , 而又要追求攻速 , 可能又要出電刀 , 還要出宗師無盡 , 也許這就是以后的鎧了 , 攻速暴擊流 , 和韓信一樣 , 就是少了兩段位移 , 肉一點(diǎn) 。

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