PUBG賽事出新規,運營隊小小加強,TYLOO戰隊狂喜

PUBG項目從最早的積分賽轉變為吃雞賽 , 然后又回歸到積分賽 , 其實到現在為止并沒有一套十分完美的賽制 , 在這方面的爭論也從未停止過 , 有的人覺得積分制比較合理 , 前中后期都在打架 , 落地即可開戰 , 也有人覺得吃雞賽制更加精彩 , 絕地求生的最終目的是“吃雞” , 這點吃雞賽制完美契合 。
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這兩種賽制各有自身優點 , 積分制對于戰隊來說會稍微公平一些 , 有些隊伍不擅長運營 , 在積分賽制中他們光憑打架也能獲得一片天地 , 對于運營隊來說壓力會大一些 , 對手的勸架會更加的主動 , 而且進攻的次數會更加頻繁 , 運營隊一般情況下不擅長正面作戰 , 頻繁的接架可能會導致他們人員編制不完整甚至是團滅 , 但好在有排名分機制 , 運營隊的可以利用這一機制改變淘汰數不足的劣勢 。
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吃雞賽制則比較的極端 , 只有吃雞的隊伍才是唯一的贏家 , 而其他的十五個隊伍都是無效戰斗 , 有時候會出現這樣一種情況 , 一個打架隊從圈邊一直推進 , 淘汰了很多隊伍 , 結果“梅花樁”刷了一個對角圈 , 最后讓“老六隊伍”吃了雞 , 這種情況對打架隊來說非常傷士氣 。 吃雞賽制雖然很極端 , 但是決賽階段是真的刺激精彩 , 選手們在這個階段為了生存往往會不擇手段 , 這也許才是真正的絕地求生 , 當然相對而言前期還是很無聊的 。
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本次PUBG賽事在積分賽制上做了小小的調整 , 以往在同分的情況都是比較淘汰數 , 但是自從PCS6開始 , 同積分的情況下比較的是排名分 , 這點改變是在利好那些運營隊伍(比如TYLOO) , 其意圖也很明顯 , 賽事方希望選手們能注重運營 , 單純的打架并不是PUBG的核心玩法 。
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PUBG賽事出新規,運營隊小小加強,TYLOO戰隊狂喜】這種規則修改雖然偏向了運營隊一方 , 但是力度方面還不夠 , 他們應該加重排名分的比重 , 這樣一來選手對自己的生存會有更高的要求 , 比賽的緊張程度也會進一步加大 , 而不是開局就隨便開槍 , 反正四換四也不虧 , 這樣毫無意義的場景應該要減少 。
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