爐石傳說:70%勝率薩滿卡組橫行天梯,控制斬殺節(jié)奏拉滿
平衡調(diào)整之后我簡單測試了一下版本中比較能打的職業(yè)發(fā)現(xiàn)薩滿的戰(zhàn)斗力還是相當不錯的 , 在平衡之后的首日對局中勝率超過了70% , 就算是打防戰(zhàn)這種很難處理的職業(yè)也完全沒問題 。

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卡組和代碼都已經(jīng)放出 , 平衡之后防戰(zhàn)濃度很高 , 用這套卡組來打真的相當適合 , 雖然看起來資源點很少但是做完任務之后質(zhì)量拉滿 , 牧師、戰(zhàn)士等構(gòu)筑在資源交換方面很難在這套卡組手里占到便宜 。

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以目前平衡之后比較熱門的防戰(zhàn)為例 , 平衡之后的防戰(zhàn)主打控制 , 在部分快攻和中速核心卡被削之后有著相當爆炸的控場能力和資源差優(yōu)勢 。 不過遇見這套任務薩的話基本上是行不通的 。 前期我們要做的就是控制好進攻節(jié)奏 , 盡量保證每回合都打出牌就行 , 防戰(zhàn)前期沒有什么有力的站場手段 , 主要操作方式就是疊甲過以及低費法術(shù)控場 。 在這種情況下我們可以穩(wěn)定拍怪的同時盡可能調(diào)整手牌來快速檢索 。

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檢索的過程中如果有一些無關(guān)痛癢的過載隨從以及過載法術(shù)可以盡量打出 , 盡快做完任務有助于在與戰(zhàn)士的對局中占得先機 。 打防戰(zhàn)的話場面攻擊閾值停留在10點左右最佳 , 既能讓對手感到肉痛 , 又不得不交出解牌來處理 。

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我玩這套卡組大概40把左右 , 目前任務完成時間差不多是10~12費之間(以費用成長計算時間) , 一旦做完任務之后 , 戰(zhàn)士基本上就沒有任何翻盤的可能性了 。

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做完任務之后會給到一個法術(shù)叫做充能召喚 , 這個效果可以發(fā)現(xiàn)一個法力值消耗為與本回合使用過載法術(shù)數(shù)量相同費用的隨從并進行召喚 。 做完任務之后基本上可以召喚一個10費大哥 , 因為是發(fā)現(xiàn)而非隨機召喚 , 所以選擇強力壓場怪獸的概率提升了不少 , 一旦這種大怪壓場 , 對戰(zhàn)士來說真的相當頭疼 。

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就算對面解牌很多 , 處理了我們的場面并進行返場 , 我們也依然不用慌張 , 因為在做完任務之后我們的法術(shù)是可以釋放兩次的 , 所以使用耐普圖隆的指令這張卡就可以瞬間將場面拉滿 。 同時利用別站在火里這張法術(shù)來給予對手20點的場面?zhèn)?。 對于戰(zhàn)士來說這個清場和返場能力是很難擋住的 。

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就算對手拿了滿手的群解也沒有關(guān)系 , 這套卡組還有艾薩拉女王來補充質(zhì)量穩(wěn)定選擇1費抽二塞五張法術(shù)的寶藏之后可以讓我們不用擔心任何資源方面的問題 , 隨著我們一輪接一輪的鋪場 , 對手的資源也會被我們消耗殆盡 , 就算是以資源著稱的防戰(zhàn)也擋不住 。

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最后我們只需要依靠發(fā)現(xiàn)的法術(shù)加上各類質(zhì)量型隨從輪番轟炸即可 , 戰(zhàn)士在沒有控場卡牌的情況下戰(zhàn)斗力還是相當弱的 , 我也是憑借這套卡組斬殺了不少防戰(zhàn)構(gòu)筑 。
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