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新游評(píng)測丨上線5天賣出12萬份,《部落與彎刀》手游怎么樣?

【新游評(píng)測】是游戲日報(bào)推出的評(píng)測類系列欄目 , 以圖文+視頻形式呈現(xiàn)市場新游最真實(shí)的游戲表現(xiàn) , 如果你對該欄目感興趣 , 歡迎聯(lián)系我們 , 本期評(píng)測新游為《部落與彎刀》 。
近日 , 由漢家松鼠工作室研發(fā) , 心動(dòng)獨(dú)家代理發(fā)行的手游《部落與彎刀》正式在TapTap上架發(fā)售 , 截止發(fā)稿前游戲購買量已超過12萬 。 作為一款Steam移植手游 , 《部落與彎刀》PC版本于2021年12月上架Steam , 目前有1.7萬余名玩家給予“特別好評(píng)”評(píng)價(jià) 。
新游評(píng)測丨上線5天賣出12萬份,《部落與彎刀》手游怎么樣?
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從題材上來講 , 《部落與彎刀》是一款開放世界沙盒策略游戲 , 游戲背景設(shè)定上頗具異域沙漠色彩 , 包括場景構(gòu)造以及人物造型等 , 都有一股濃厚的異域風(fēng)格 。 玩法的核心則是由玩家扮演不同的角色在沙漠世界中探索發(fā)展 , 招募士兵與這片大陸上的地方勢力展開大規(guī)模攻防戰(zhàn) , 從而建功立業(yè) 。 新游評(píng)測丨上線5天賣出12萬份,《部落與彎刀》手游怎么樣?
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《部落與彎刀》有多個(gè)模式可供選擇
由于《部落與彎刀》是一款Steam移植手游 , 因此此次評(píng)測也側(cè)重于游戲的還原度與游戲特色玩法這兩個(gè)方面 , 以下為具體評(píng)測詳情 。
一、還原度
首先是畫面表現(xiàn)與場景構(gòu)造 , 《部落與彎刀》手游延續(xù)了PC端游那種濃烈的異域風(fēng)情 , 從游戲載入動(dòng)畫到人物建模 , 從場景渲染到環(huán)境氛圍塑造 , 都呈現(xiàn)出一種“大漠孤煙直 , 長河落日圓”的氣氛 。 因此在外在表現(xiàn)的還原度方面 , 手游與PC端的最大差距 , 或許是屏幕大小不同而導(dǎo)致的體驗(yàn)感有所差異 , 但游戲本身幾乎是原滋原味 。
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頗具異域風(fēng)情的游戲畫面表現(xiàn)
其次是操作方面 , 為了適配手游用戶 , 《部落與彎刀》手游版對按鍵表現(xiàn)進(jìn)行了針對性設(shè)置 , 這也是手游與端游最大的不同點(diǎn) 。 手游采用虛擬搖桿設(shè)置 , 這可能會(huì)讓習(xí)慣了鍵鼠操作的端游玩家在剛上手時(shí)會(huì)有一點(diǎn)不太適應(yīng) 。最后則是游戲玩法與設(shè)定方面 , 這一點(diǎn)《部落與彎刀》手游倒依然保持了原汁原味 , 不管是在角色天賦設(shè)定 , 亦或者核心玩法上面 , 都是完全將PC端游那一套移植了過來 , 從某種意義上來講這一點(diǎn)算是做得比較不錯(cuò)的加分項(xiàng) 。
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二、游戲特色玩法
作為一款開放世界沙盒策略手游 , 《部落與彎刀》的開放性體現(xiàn)在幾個(gè)方面 。 首先是探索層面的開放性 , 與其他開放世界游戲類似 , 游戲世界中散布著各種資源與事件 , 都可以去進(jìn)行交互探索 。 挖掘探索這些事件 , 能夠獲得各種用于招兵買馬、強(qiáng)化自身作戰(zhàn)能力的資源 。比如游戲中比較稀缺的天賦點(diǎn) , 就需要去挖掘全世界都存在的“天賦水晶” , 獲得對應(yīng)的天賦點(diǎn)碎片 , 5個(gè)碎片合成一個(gè)天賦點(diǎn)從而提升角色自身能力 。
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說到天賦點(diǎn) , 這同樣是《部落與彎刀》開放性以及策略性的一種體現(xiàn) 。 在游戲正式開始前 , 玩家擁有60點(diǎn)傳承點(diǎn) , 然后可以選擇不同的傳承技能 , 幫助提升角色作戰(zhàn)能力 。而在游戲之中 , 則有一套龐大的天賦系統(tǒng) , 通過收集“天賦點(diǎn)”來進(jìn)行提升 , 不同的天賦技能對應(yīng)了角色不同的發(fā)展方向 , 總共分為魅力、政治、行軍、經(jīng)商、手術(shù)以及統(tǒng)御6個(gè)分支方向 。 以其中的“魅力”天賦方向?yàn)槔?, 這也是玩家在前期需要側(cè)重的天賦 , 能夠提升可招募隊(duì)友數(shù)量上限 , 作為一款帶兵作戰(zhàn)的游戲 , 隊(duì)友自然是越多越好 。

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