逆水寒迎來四周年,網游玩家憤怒發帖:國內端游景象太讓人寒心

游戲行業是一個不斷變化的新興產業 , 曾幾何時 , 市面上最主流的游戲還是傳統MMORPG , 可隨著電競游戲和手游的興起 , 國內端游的數量開始不可阻止地減少 , 玩家們能玩到的端游已經屈指可數 , 曾經多達千余款端游同臺競爭的局面一去不復返 , 市場上能找到的游戲新喲咻越來越少 , 甚至連老游戲的版本更新 , 也逐漸成為大新聞 。
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要說最近游戲圈內最大端游新聞 , 那無疑是網易的古風網游《逆水寒》即將迎來四周年的事情了 。 作為一款在2018年就上市的網絡游戲 , 《逆水寒》讓不少端游玩家也是又愛又恨 。 這款游戲曾經被視作是端游市場的一支強心針 , 被各色玩家寄予厚望 , 認為它將帶領端游完成復興 。 但轉眼四年過去 , 端游市場的處境卻越發得不明朗起來 , 讓人不禁扼腕嘆息 。
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看到《逆水寒》四周年的消息 , 有網友就憤怒發帖 , 表示“國內這幫做游戲的都在混吃等死嗎?這么多年了一款端游都做不出來?鬧了半天還是《逆水寒》在撐著 , 都去做手游騙錢了對吧?真的太讓人心寒了 , 老玩家連游戲都沒得玩了 。 ”而面對網友的這種指責 , 有一些玩家卻發表了不一樣的看法 。
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有玩家就表示 , 端游市場萎靡 , 跟玩家們本身有抹不開的關系 。 總有些玩家覺得游戲廠商應該按照自己的意愿做游戲 , 既要保證游戲畫面頂尖、又要要求游戲玩法新穎、既要游戲對抗驚險刺激、又想要強調公平性最好能平民碾壓土豪 , 最好還能搬磚掙點零花錢 。 說白了就是玩個游戲就把自己當大爺了 , 根本沒想一想 , 自己可能在廠商那邊只是給付費玩家的額外服務罷了 。
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玩家們的爭論雖然極端 , 但是卻擺明了當前端游的困境——因為投資回報率的問題 , 廠商們更愿意去研發玩家基數多市場潛力大的手游項目 , 端游作為“過去式”的游戲 , 雖然被受玩家們期待 , 但是愿意真金白銀投入其中的廠商越來越少 。 像是《逆水寒》這樣仍然孜孜不倦的開發游戲新版本新內容的 , 已經是鳳毛麟角的存在了 。
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如果能將《逆水寒》這些年的更新內容進行匯總就能發現 , 游戲的項目組算得上是業內“勞?!奔墑e 。 問世四年的時間中 , 《逆水寒》已經連續推出了15部資料片 , 而且每部資料片都做到了“內容充實” , 不但有大量針對游戲內容的優化和更新出現 , 還會攜帶大量新鮮甚至獨創的游戲玩法內容.比如四周年版本 , 《逆水寒》不但制作了一個可以變身雙形態戰斗的炫酷新職業“荒羽” , 還加入了讓玩家變身NPC去重復劇情或者調戲其他NPC的易容玩法、推出了新戰場新玩法等充實內容 。 固執的用自己勤勉的更新 , 為端游延續壽命 。
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逆水寒迎來四周年,網游玩家憤怒發帖:國內端游景象太讓人寒心】時代在發展 , 或許有一點 , 端游真的會從市場上消失 。 不過 , 只要還有游戲勤勉的更新維護 , 玩家們就總能找到歸宿 , 你覺得呢?

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