宮本大招——一個應該被掃進垃圾堆里的技能!

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這次新版宮本武藏重做上線后 , 討厭宮本的玩家就急劇上升 。
甚至已經開始取代百里守約的“地位”了 。
從玩家眼中無論削弱多少次都是無敵的“神”跌落到如今的程度 , 不能不讓人感到唏噓 。

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而本次宮本之所以被玩家詬病 , 最直接的原因就是重傷技能的引入 , 這個技能根本就是一個應該被掃入歷史垃圾堆的存在 。

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重傷的技能效果就是從之前的大招不可選中(無敵)變成減傷(50%) , 單看技能其實并不能感覺出什么 。
但是此技能效果就知道 , 這是針對“回血”的 , 但這對于重做的宮本來說根本不搭配 , 重傷能干嘛?

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大招像是雜技演員 , 傷害像刮痧 , 控又控不住 , 一套打下來秒不了人 , 而且宮本需要針對對面回血?

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以前大招有法傷 , 不出碎星錘和反甲都能和孫策單挑不落下風 。
現在單挑幾乎戰士之恥 , 而換成打野的話 , 重傷就更沒有必要存在了 。
打野肯定是針對對面C位 , 一個打野還需要靠限制對面回血才能秒掉對面 , 那這個打野也強不到哪里去 。

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機制普通 , 數值偏低 , 你說他能強嗎?同類型的英雄云纓 , 曜 , 夏洛特他誰也打不過 , 所以我才說“重傷”就是從垃圾堆里撿出來的 。

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關鍵這個技能失效后還得返還對面血量 。
要真遇到會玩程咬金這種英雄的玩家 , 我真不覺得是克制 , 現在排位往滿血程咬金身上開大的宮本我可就遇到不少 。

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其次限制回血這個效果本身也沒有存在的必要 , 回血快的總共就那么幾個英雄 , 后排英雄也沒回血的吧 , 頂多就是吸血刀 。
但是遇到打野也吸不了幾滴血 , 該秒還是得被秒 , 關鍵連射手法師現在都懶得出制裁夢魘了 , 你讓打野來限制回血?

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像老宮本手上只要有大招 , 就算被對面打野射手先手都不慌 , 不可選中穩定擊飛一技能超長格擋彈道 , 比重傷強多了 。

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新宮本改得一地雞毛 , 我的評價是真不行 , 機制擺在這里 , 玩不出什么花兒來 。
傷害不高 , 爆發不高 , 功能性不高 , 感覺就是個半成品 , 各技能之間沒有一點配合的效果 , 希望s28的時候能想好再上線 。
【宮本大招——一個應該被掃進垃圾堆里的技能!】你認為重傷這個技能怎么樣?歡迎留言討論 。
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