魔獸爭霸3:開礦難度降低后,亡靈族在比賽中很少開礦的4大原因
?《魔獸爭霸3》這樣的RTS游戲中 , 選手實(shí)力對種族的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)有著極大的影響 , 再加上版本的調(diào)整與改動(dòng) , 不同種族和單位之間的彼此克制 , 讓我們很難在其中找到真正的最強(qiáng)或者最弱種族 。 非要將最強(qiáng)和最弱的種族找出來 , 大多數(shù)玩家必然會(huì)想到那句流傳很久的話語——《魔獸爭霸3》中最強(qiáng)的種族是有錢的亡靈、最弱的種族則是沒錢的亡靈 。

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【魔獸爭霸3:開礦難度降低后,亡靈族在比賽中很少開礦的4大原因】從上面這句話中 , 我們不難看出 , 在拋開其它因素不談的情況下 , 經(jīng)濟(jì)對亡靈族實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的影響非常之大 。 如今的雖然小強(qiáng)開礦流已經(jīng)成為了過去式 , 但與之前的很多版本相比起來 , 亡靈族的開礦能力依舊提升了很多 。 不過 , 細(xì)心的玩家都不難發(fā)現(xiàn) , 雖然開礦能力獲得了很大提升 , 但在比賽中 , 愿意開礦的亡靈選手其實(shí)并不算多 , 開礦也只是在久攻不下的時(shí)候才會(huì)去選擇 。 這次 , 我們就來聊聊 , 為什么開礦難度降低后 , 有錢就近乎擁有了一切的亡靈族在比賽中開礦的時(shí)候依舊很少 。
開礦會(huì)減慢亡靈的節(jié)奏

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生存需要死亡騎士、輸出需要帶球巫妖的設(shè)定 , 讓亡靈族對英雄和科技等級的依賴程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他3個(gè)種族 。 當(dāng)前版本中 , 比賽地圖縮小、大墓地建造成本降低等因素 , 確實(shí)在很大程度上提升了亡靈的開礦能力 。 可就短期來看 , 開礦可以讓亡靈擁有穩(wěn)定后期保障的同時(shí) , 也在很大程度上減慢了亡靈的科技成型速度 。 對于如今這個(gè)比賽節(jié)奏本身就快的時(shí)代來說 , 以減慢種族進(jìn)攻節(jié)奏為代價(jià)獲取一個(gè)看似穩(wěn)定的后期保障顯然有些不值得 。
分礦的建造成本高、完成速度慢

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侍僧在采礦時(shí)無法得到有效保護(hù)、不開分礦的亡靈家中侍僧?dāng)?shù)量不會(huì)超過6個(gè)等一系列因素的存在 , 讓亡靈在開設(shè)分礦的時(shí)候 , 鬧鬼金礦、大墓地、通靈塔(需要進(jìn)一步升級)都是必不可少的存在 。 這就使得了 , 亡靈如果想要開設(shè)分礦 , 需要投入的建造成本會(huì)相對較高 , 且分礦完成并進(jìn)入運(yùn)營的時(shí)間也會(huì)慢上不少 。
這點(diǎn) , 大家仔細(xì)看看小強(qiáng)開礦流最為流行的那段時(shí)間 , 小強(qiáng)從帶兵練下分礦點(diǎn)位開始 , 一直到分礦不再需要英雄駐守就能順利運(yùn)營花費(fèi)了多少時(shí)間和經(jīng)濟(jì)就不難看出其中關(guān)鍵 。
防守壓力太大 , 容易入不敷出

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同樣是開設(shè)分礦 , 人族和獸族可以使用防御塔協(xié)助防守;暗夜精靈族的小精靈本身就躲在礦蓋子中(礦蓋子還不要錢);而正常情況下的亡靈族侍僧侍僧并不能得到任何保護(hù) , 即使有了冰塔保護(hù)后 , 冰塔自身也有可能成為突破口(通靈塔除了防守外 , 還是亡靈族關(guān)鍵的人口建筑) 。 種種因素放棄一起后 , 就讓亡靈族的分礦防守壓力提升了很多 , 一旦對手開始強(qiáng)壓 , 很有可能出現(xiàn)入不敷出的局面 。
亡靈單礦能力更加強(qiáng)大

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作為一個(gè)英雄爆發(fā)能力極其強(qiáng)大 , 只需要科技等級起來后就能發(fā)揮出極其強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的種族 , 亡靈在單礦情況下就能發(fā)揮出非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力 。 在可以開礦的情況下 , 亡靈族選手自己不去開礦轉(zhuǎn)而選不讓對手開礦 , 這樣會(huì)降低自己需要承擔(dān)壓力的同時(shí) , 還能將亡靈的種族優(yōu)勢更好的發(fā)揮出來 。 實(shí)在是遇到久攻不下的情況 , 在不斷壓制對手的同時(shí) , 自己慢慢開出分礦效果無疑會(huì)更好一些 。
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