SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!

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光榮的三國志一直都是廣大玩家津津樂道的游戲 , 出了眾多經典作品 , 如始創劇情/分兵種/設陷阱等的三國志3 , 可以火燒全屏的三國志4 , 可以育成武將技能/始創陣型的三國志5 。。。。。。 更有最戰略的三國志9 , 神作三國志11 , 最新作三國志14等等 。 那第一代三國志是怎么樣的 , 光榮公司又是如何一步步發展三國志系列呢 , 從今天開始 , 就帶大家穿梭時空 , 從超級三國志(即三國志1)開始講起 。
話說光榮在1978年公司初始的時候并不是做游戲 , 那時只有兩名從業人員 , 專營染料買賣 , 銷路不好使得公司營運面臨危機 。 但1979年襟川惠子在創始人襟川陽一生日的時候 , 贈送一臺MZ-80電腦給襟川陽一 。 從此襟川陽一迷上了電腦 , 開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域 。 (所以說聽老婆話是多么重要^_^) 。 1981年 , 光榮公司的軟體的處女作《川中島合戰》發售 , 連同投資游戲(投資ゲ—ム) , 竟然就賣了1萬套 , 賺到了第一桶金;隨后1982年推出日本國內第一款RPG地底探險;1983年推出運動SLG棒球錦標賽(ペナントレ—ス);和重要IP信長之野望 。
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1985年12月 , 第一代“三國志”上市 , 該游戲一經上市就好評如潮 , 拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎 。 并且在1989年的《計算機游戲世界》上得到用戶評分最高 。 從此揭開了三國志系列的序幕 。
第一代“三國志”估計受三國演義中眾多出彩的單挑描述 , 游戲中也始創了單挑模式 。 (請忽略下圖孫十萬武力的離譜設定)當時有點石頭剪子布的意思(大振→通常→小技→大振) , 挑撥是混亂對手的出招 。 但是無論如何 , 開創了單挑先河 。
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選擇君主時可以有一定亂數讓大家憑手氣拼出較好的主角出來 。 不僅上述孫十萬 , 劉備的基礎值也是高得有點夸 , 較容易就能智力100(都不知道為什么需要諸葛亮) , 曹操更是武力、智力、魅力等都可以接近100的完人 。
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該作還奠定了三國志經典的選項 , 包括內政(種糧派最愛)、軍事、人事、外交、買賣、情報等等 。 從此就可以在古代三國大陸上指點江山、指揮名將謀臣攻略天下了 。
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由于第一代 , 除了五虎、呂布、許褚較知名武將的武力值 , 臥龍鳳雛周瑜司馬的智力值等 , 在其它人物數值上有很多的槽點:
例如下圖龐統的武力居然可以直逼關平、關興 , 我就不說廖化了 。 我翻遍了三國演義、三國志也沒有龐統武力格斗的描述 , 基本都是謀臣出現 。
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同樣武力問題在諸葛亮上也有 , 不過相對而言張苞的武力97就更離譜了 , 放到曹魏僅次于許褚 , 可以排第二 。 而馬謖的智力就莫名地低 , 僅61 。
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順便一說 , 趙云的智力設定是90 , 懷疑光榮公司從那個時候就開始特別喜歡子龍 。
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最離譜的是孫權 , 智力94、武力93 , 尤其是對照下面的潘璋、凌統的60多 , 恐怕大家都想不到當年光榮公司人員是如此喜歡孫十萬 。 要知道此作張遼也是武力93 , 那為何逍遙津時孫十萬要亡命地逃呢 。

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