SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!( 二 )


SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
到曹魏這邊 , 曹操和曹丕的武力都莫名地高 , 相反曹仁、樂進就很低(直到第四代才開始改善) 。 要知道曹仁在史書上記載經常都是“打破”“克” , 即使遇到神將關羽數倍軍力圍困依然能堅守;樂進則是五子良將之一 , 常年“先登” 。 不過畢竟人家第一次做 , 所以當時也是不容易 。 (此后1992年南夢宮的霸王之大陸中此二人也是相同命運 , 曹仁與樂進o(╥﹏╥)o)
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
至于作戰場面則開創了三國里面平原、山地、河流、城池的多地形 , 天氣 , 風向等 。 攻擊的選項中有普通、一齊、突擊(近乎廢選項 , 突擊電腦就別想了)、計略和火計 。 記得當年玩的時候 , 明明自己將領、兵力、訓練水平都比電腦強 , 但普通或一齊的結果總是戰損比很差 , 而且招兵很快就見底 。 入股慢慢搞內政 , 又搞不過電腦 。 因此被迫研究計略 , 結果研究出了必殺技 。
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!
文章圖片
重點技巧來了!---盡量出動高智力武將 , 我往往都是君主選到100智力外加諸葛亮組成雙100智力出戰 , 對著電腦敵將 , 一個用計略(相當于束縛) , 一個用火計 , 一旦成功 , 電腦下回合走不掉就會當回合燒死 。。。。。。 靠著這招才殺敗了電腦 。 可見當時游戲設計還是有較多問題 。 但瑕不掩瑜 , 這個在當時已經算是高大上的游戲了 , 贏得了很好的名聲 , 才有后面歷代三國志創作的機會 。
好 , 上述就是第一代三國志的介紹 。 如果覺得好的話 , 請關注一下;如果有更多好建議 , 也可在評論區留言 。 后續繼續介紹畫面、游戲性都得到提高的三國志2 , 可能也是很多人因為超任首次接觸的三國志 , 敬請繼續關注 。
SFC上的光榮三國志1,或許這就是玩家喜歡三國志系列的原因吧!】這是水友的投稿 , 一位骨灰級的三國志系列玩家!

相關經驗推薦