Iksar推特問答:傭兵硬幣溢出年內難解決,未來可能改一年四版本

久違的爐石傳說設計師推特問答環節來了 , 雖然這次推特問答在平衡補丁之后 , 但是Iksar回答的問題和平衡補丁關聯性并不大 , 更多的還是未來游戲計劃(也就是俗稱的放衛星) , 而對于經典模式和傭兵戰紀現有的問題 , 回答依然是在做了 , 在做了……
平衡補丁
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其實這一部分內容并不算是推特問答環節的內容 , 是平衡設計師AlecoPors在平衡補丁上線時在推特進行的注釋 , 這里就挑一些重點聊聊 , 比如說最具有爭議的奈利的平衡 , Aleco說他們試過讓奈利效果變成海盜減2費 , 但實際上1-2費的海盜非常多 , 平衡的效果反而不會很好 。 現在的改法主要是想讓玩家不要無腦拿高費海盜 , 另外Aleco還表示學校教師是補丁前使用率最高且一騎絕塵的卡牌 , 其實學校教師最初打算上線的身材就是4費4/3 , 現在算是回歸正常了 。
加強弱卡
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有玩家問標準模式基本上都是削弱 , 未來是否會加強弱卡 , Iksar表示比較難 , 通??ǔ乩镒疃鄷幸磺Ф鄰埧?, 不可能每張卡都能有一定的出場率 , 通常設計團隊目標是讓大部分卡可用 , 而在年底的時候可能會對一些即不強又不有趣的牌進行加強 , 但是很多時候還要考慮到把精力花在加強弱卡和開發新卡替代哪個更好 。
狂野模式
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有玩家問未來是否會考慮將“大地之鱗”這樣標準很強 , 但狂野還好的卡牌直接從核心系列移除的平衡方式 , Iksar表示可以有 , 但基本不會這么做 , 因為大部分玩家是不會關注社區的 , 因此當他們登錄游戲發現某張核心系列卡不可用的時候體驗會很差 , 如果這張牌還是構筑核心的話 , 對休閑玩家會更加勸退 。 其實這位玩家的問題應該是希望標準模式的平衡不會影響到狂野(盲猜他是一位千甲德玩家) , 不過以設計師對狂野模式的態度 , 這樣的平衡方式幾乎是不會考慮的 。
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另外有玩家問是否會考慮回調一些狂野削弱 , 比如古早的工程師學徒 , 炎爆和釣魚王 , Iksar表示基本不可能 , 他并不覺得這些回調能夠讓狂野更有趣 。 (那為啥凱子回調了呢?)同樣的問題 , 有玩家問偶數卡組狼王的效果能否讓惡魔獵手技能變成0費 , Iksar同樣也覺得這樣的調整并不會讓狂野更有趣 , 還會有一定風險 , 畢竟是危險的“0費” 。
雙職業卡牌
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在之前的推特問答里 , Iksar曾經確認了雙職業卡牌是有回歸的可能性的 , 這次有玩家問 , 當雙職業卡牌回歸的時候 , 職業組合是否還會像通靈學園一樣?他覺得通靈學園的組合符合風味 。 Iksar對此也表示了贊同 , 表示如果再做雙職業的話 , 大概率還是一樣的組合 , 不過Iksar覺得總體上限制沒那么多 , 頂多是平衡時需要考慮兩個職業的牌 。 話說回來 , 這樣測試工作量就更大了 , 怕不是要出更多bug 。
獎勵路線
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有玩家問Iksar現在對于獎勵路線的看法 , 是否想要對其進行修改 , Iksar表示現在覺得還好 , 但還不是那么讓人興奮 。 未來如果把每年的版本從3個改成4個 , 獎勵路線可能就要大改 , 或許會改成75級 , 每一級獎勵也會增加 。 值得一提的是 , 這已經不是Iksar第一次提到考慮將三大三小形式改成四大版本了 , 或許這個改動已經提上日程了 。 不過Iksar也表示會增加免費獎勵 , 爭取玩家消費水平和之前持平 。

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