《臥龍:蒼天隕落》怪力亂世質感、三國歷史混合妖魔鬼怪
在6月13日的微軟游戲發布會上 , 一款名為《臥龍:蒼天隕落》的游戲深深吸引了全球玩家的目光 。 黑暗的亂世質感、三國歷史混合妖魔鬼怪的獨特風格、霸氣登場的呂奉先 , 都讓不少玩家叫出了聲——這款傳說已久 , 由TeamNinja打造的“三國仁王”終于要來了!
而在今天 , 官方不但發布了《臥龍》的中文配音預告片 , 安田文彥和山際真晃這兩位制作人還接受了各大媒體的采訪 , 對游戲的題材呈現及玩法框架做了不少揭示 。 雖然游戲尚無任何實際游玩畫面 , 但結合光榮忍者組此前兩部《仁王》的表現以及本次采訪中吐露的相關信息 , 我們似乎已能清晰感受到這款游戲的創作思路和魅力所在了 。
正如《臥龍》這個名字一樣 , 它隱藏的驚喜和潛力 , 遠不是“三國仁王”這幾個字所能概括的 。

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歷史、武將、怪力亂神
【《臥龍:蒼天隕落》怪力亂世質感、三國歷史混合妖魔鬼怪】不得不說 , 三國實在是一個經久不衰且深受玩家喜愛的題材 。
此前我就見過許多《仁王》愛好者在論壇上發帖表示 , 如果把“日本戰國”換成“三國演義” , 那他們肯定會愿意多刷個幾輪 。 這種文化上的天然熟悉感 , 的確是一種無可替代的優勢 。 而當忍者組真將這款“三國換皮仁王”端上桌之后 , 我們更是驚喜地發現 , 它比我們想象中還要對味 。
首先在歷史題材的還原上 , 我們已能看到不少設計匠心 。 在預告片中 , 光是幾個蝗蟲啃食災民尸體、熊熊烈焰焚燒宮殿的場面 , 就瞬間把東漢末年血腥亂世的背景立了起來 。 而當身著漢代甲胄、手握漢劍的男主角 , 與疑似是黃巾軍的敵人之間展開戰斗 , 更是明確引出了三國的代表性元素 。
在我看來 , 《臥龍》給人的整體觀感非常微妙 。 它對于歷史的呈現明顯不是《三國志》那種一板一眼的考究 , 但即便游戲有許多怪力亂神的炫酷內容 , 也依然掩蓋不了游戲在背景質感和細節處的細致打磨 。
那種黑暗的色調、臟亂血腥的亂世質感、那些武器和配飾上的還原 , 都定住了三國的基調 , 但這又不妨礙游戲往玄幻方向做一些世界觀的拓展和演繹 , 這種對歷史和戲說的微妙平衡 , 是很見功力的 。 目前 , 《臥龍》對歷史要素的展現 , 已經引發了許多玩家的考究和猜想 , 不得不說這個世界觀框架的潛力 , 著實讓人期待 。

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玩家對游戲設定的熱烈討論
其次是君主、武將、軍師一類的三國角色 , 自然也是重中之重 。 主創表示 , 會讓游戲中的武將設計與黑暗、荒廢的世界觀相結合 , 塑造出不那么容易被認出來的武將形象 。
而玩家扮演的原創小兵主角 , 則不會屬于任何一方勢力 。 他將在各路大軍的廝殺中與知名角色展開怎樣的對決和互動 , 無疑也是一大看點 。 尤其主創提到想讓玩家感受與知名武將對決的緊張感和絕望感 , 由此去“愛上或者討厭一個三國角色” , 這種思路也很吸引我 。

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至于為了讓玩家能砍怪物而加入的大量怪力亂神要素 , 玩過兩部《仁王》的玩家那是不要太熟悉 。 可想而知 , 中國神話里的各路神獸和魑魅魍魎 , 都會在游戲中登場 , 或許還會和各路武將產生聯系 , 一如《仁王》中的日本武將及其守護神一般 。

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