原神:須彌原型埃及,七圣召喚來自須彌,還是決斗儀式,游戲王?

顧望隨風游 , 戲說世間影 。 大家好 , 我是顧影 。 之前 , 大家對于須彌的原型 , 到底是埃及還是印度 , 吵得不可開交 。 但考慮到原神在pv中的演示角色賽諾 , 周圍有很多類似沙子的元素 , 顧影個人認為 , 大概率是以埃及為原型的 。
一、七圣召喚 , 說的是游戲王吧?
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當然 , 考慮到相對于蒙德、稻妻 , 大家對埃及的了解可能出了金字塔之類的老三樣之外 , 就沒別的了 , 所以為了讓玩家能對版本更熟悉一點 , 顧影個人推測須彌大概率是多個國家融合的產物 , 只不過埃及在其中 , 可能是更具辨識度的部分 。
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而本次互活動中 , 提到了七圣召喚這個卡牌游戲 , 甚至神里綾人還專門給一斗送了一套典藏版 。 尤其是還有專門的包裝 , 圖案 。 那么有理由相信 , 米哈游會在未來 , 甚至是不遠的未來 , 給原神實裝一個卡牌游戲 , 甚至是作為常駐模式 , 給玩家打發時間(增加在線時長)用 。
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另外 , 根據舅舅的說法 , 七圣召喚是源自須彌的 , 且一開始是作為一種神圣的決斗儀式而存在 。 這時候 , 部分玩家的DNA可能就動了 。 埃及、卡牌游戲、決斗儀式 , 這不就是游戲王嗎?我的回合 , 抽卡!出來吧 , 黑魔導女孩!
二、原神需要一個常駐玩法嗎?
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原神:須彌原型埃及,七圣召喚來自須彌,還是決斗儀式,游戲王?】其實這個問題大家心里都有答案 , 原神說是開放世界游戲 , 但由于寶箱、挑戰之類的都是一次性的 , 而鋤大地的收益又太低 , 很多玩家在版本更新后連肝幾天 , 然后就開始長草 。 每天上線兩次 , 加起來二十分鐘不到就可以下線了 。
這對游戲的正常發展肯定是不利的 。 于是就需要一個常駐玩法 。 但是設計常駐玩法 , 最大的問題是怎么平衡好肝帝跟咸魚玩家之間的矛盾 。 常駐玩法的獎勵多了 , 咸魚玩家不樂意;獎勵少了 , 肝帝也懶得肝 , 那常駐玩法就白開了 。
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最理想的狀態 , 是讓常駐玩法本身很有趣 , 有趣到即便沒有獎勵 , 或者只有一點點獎勵 , 也能讓玩家愿意玩 。 但大家應該也明白 , 這很難 , 非常難 。 不過顧影個人認為 , 在原神里添加一個卡牌游戲 , 可能是最接近理想狀態的 。
三、原神常駐卡牌游戲 , 有什么好處?
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首先 , 卡牌游戲雖然是pvp 。 但相對于moba、fps之類的pvp游戲 , 會少很多戾氣 。 簡單的說 , 一局十幾二十分鐘的pvp游戲 , 與一局三五分鐘的游戲 , 輸贏對玩家的影響肯定是不同的 。 原神本來就是pvp的重災區 , 如果常駐玩法強化這種戾氣 , 顯然是不利的 。
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其次 , 原神本來就是卡牌游戲 , 這樣可以直接將角色變成卡牌;使用sp或者Q版立繪作為卡面 , 這樣玩家也更容易接受 。 就連卡牌的獲取方式 , 顧影我都想好了“玩家直接解鎖所有卡牌 , 擁有角色可以解鎖對應的金色版本 , 滿命解鎖鉆石、或者動圖版本” 。 你就說支不支持吧 。

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