全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?
文丨春辭排版丨絡牙
在十幾年前 , 曾經有一本在網絡游戲玩家中瘋傳的小說 , 它叫《如果宅》 , 作者是有時右逝 , 這是一本以《魔獸世界》為原型的小說 。 書里用簡短的筆觸描述過一個現象:魔獸公會中 , 妹子是要被男性玩家捧在手心的 。

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在那時候的網游環境 , 公會如果招不到人 , 甚至會讓男性玩家開變身器假扮妹子玩家 。 雖然這在當時看來是笑談 , 但也側面證明了女性玩家在網游還在混沌發展時期時候的珍貴 。
隨著時間流動 , 這種現象逐漸消失不見 , 我們甚至能看到《魔獸世界》的萌新女玩家在會被隊友問責的高壓開荒環境中精神崩潰 , 繼而語音中歇斯底里的錄屏 。

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在這個142萬播放的視頻彈幕中 , 大多都是其他玩家對于這位女玩家的指責 。 希望她不要浪費大家的時間 , 希望她滾出去 , 希望萌新能有自知之明 , 不要參加這種開荒隊 。
這份歇斯底里中存在技術的問題 , 但更存在無數在游戲中的女玩家會遇到的刻板印象的問題 , 就像女司機等于車技爛的司機一般 , 女玩家的身上背負了過多本不該她們背負的東西 。
在這些女玩家中有人選擇了組成全女性隊 , 并且限定技術水平再同一水平的方式 , 有休閑全妹隊 , 也有高壓技術全妹開荒隊 。

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(NGA上的全妹休閑隊招募帖)
那么問題來了 , 全妹隊真的能夠讓女性玩家的游戲體驗增加嗎?
這是一個很玄學的問題 , 因為當全妹隊招募出現的時候 , 往往就伴隨著大量男玩家的討論與女性玩家的關注 。 女性玩家加入全妹隊的初衷反倒是很簡單的 , 想要一個不用被性別歧視的環境 , 以及更多同性別帶來的意識形態的舒適感 。
可全妹隊 , 也會在社交平臺上暴出各種各樣的瓜 , 不僅讓陷身其中的女玩家們身心俱疲 , 還會引來觀眾對于全妹隊伍的批判 。

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機緣巧合的是 , 我的一位摯友就深陷這次被批判的全妹隊對撕風波 。 在了解到事情的經過后我全程跟進了這次事件 , 并和她聊了聊全妹隊對于女性玩家來說 , 究竟是怎樣的體驗 。
為了保護她的隱私 , 我將其稱之為Z 。
Z和全妹隊的因緣要從《最終幻想14》的高難副本零式難度與絕難度說起 。 零式和絕難度是游戲中高難8人副本的難度分級 , 以快節奏的機制密度和對玩家掌握自身職業的輸出、減傷技能安排都有明確的要求 。

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(游戲中為了處理副本機制 , 必須安排隊伍角色的站位)
她是高難度pve玩家 , 一方面她不想和水平較低的玩家開荒高難副本追求游戲體驗 , 另一方面她又追求一個相對公平和寬松的環境 , 故而最后選擇了一個全妹隊 。
但和招募中和事前規定說的不一樣的是 , Z所遇到的隊長在開荒前和開荒后的表現判若兩人 , 副本開荒過程中頻繁使用高壓的暴力言語 , 并在首周要求Z所使用的坦克類職業放棄裝備“用以降低輸出壓力” , 并且在后續的周次中拒絕為坦克職業補上單獨roll裝備的機會 。
與隊長交涉無果的Z準備吞下苦果退隊 , 但隊長直接踢掉了Z的另一位朋友 。 隊長這種高壓的態度激怒了Z和她其他的朋友 , 在不斷的沖突升級之后 , Z和她的朋友們付出了總計3500元人民幣的代價 , 作為在微博“掛人”的抽獎資本 。
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