全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?( 二 )


全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?
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當然 , 我們要討論的重點不是Z和這些全妹隊成員們遇到的事情 , 而是全妹隊能否讓女性玩家的游戲體驗更上一層樓 。
事后Z將游戲簽名改成了“這輩子都不會再打全妹隊” , 但當面臨我關于“全妹隊能不能提升女性玩家的游戲體驗”的提問時 , 她仍然得出了和她言行不同的結論 。 她說:“我是個例 , 只要不遇到太過自私自我的隊友 , 那么全妹隊的體驗肯定是比正常隊伍要高的 。 ”
她也告訴我 , 真正破壞女性玩家游戲體驗的根本就不是一次副本攻略中糟糕的隊友 , 而是無時無刻來自外界的刻板印象以及過分的關注 , 正如我們曾經寫過的文章《女玩家 , 在互聯網中消失》一樣 , 在絕大多數時間里Z都不希望暴露自己是女性玩家 , 因為當性別為女的時候 , 游戲就不再是游戲了 。
全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?
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而關于全妹隊伍的爭議 , 在全世界各地都有所上演 , 近幾年烈度最為激烈的討論莫過于《英雄聯盟》的職業圈中女子戰隊 。
國內的一位女子職業戰隊隊員自述 , 她描述自己26歲登上職業舞臺 , 有多么多么辛苦卻被玩家們怒噴因為這個年齡對男選手來說已經要退役了;俄羅斯賽區LCL曾有一支女子職業戰隊登上過舞臺 , 但短短一年內就被打落;現在也有LOL的女性職業戰隊 , 但根本就沒有比賽打……
雖然《英雄聯盟》中攻擊女性玩家技術糟糕是互聯網中攻擊女玩家最多的刻板印象 , 但用技術和專業度去對比男女性玩家 , 是忽視了性別差異的體現 , 最簡單的例子就是男足女足 。
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游戲中女玩家的困境 , 主要來自外界長期將女玩家擺在“被審視”、“被定義”的地位 , 同時外界在審視女玩家的時候并沒有統一的標準和秩序 , 而當女玩家們嘗試去尋找這種標準和秩序的時候她們會悲觀的發現:她們是被審視的 , 所以她們沒有權力去制定這種標準 。
這看起來是不是很像當今互聯網上性別對立的縮影?
全女性玩家組成的全妹隊,會讓她們的游戲體驗提高嗎?】但在這里 , 我可以負責的告訴你:不是 。
一方面 , 因為當我們在現實世界中被法律、道德等標準要求的時候 , 法律和道德保護是男女雙方 , 而在游戲中 , 女性玩家被游戲官方制定的規則和玩家群體價值觀演變而成的某種“約定俗成”的標準所要求的時候 , 這些規則最后保護的是游戲廠商的利益 。
事實就是 , 大多數時候哪怕玩家擁有舉報和拉黑這兩種公權力 , 但游戲內的規則是很模糊的 , 而國內游戲廠商的介入也是極端缺位 , 甚至會以游戲內的秩序為賣點來挑撥玩家沖突 。
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另一方面 , 女性互聯網時代廣泛存在的精神問題仍是女性玩家們在爭取更公正待遇上的阻礙之一 。
當下全世界確證的社交恐懼癥人數約為3.5億 , 而在這個人數中女性的比率遠高于男性 , 國內也有調研機構和社交平臺發布了關于年輕人社恐傾向調查報告 , 女性表現出內向、被動的社交狀態的用戶也比之男性更高 。
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所以 , 全妹隊在理論上是可以對抗當下游戲環境中一些糟糕和不好的現象 , 揚長避短 。 全妹隊的特質在以pve為主的游戲中 , 只要選擇符合自身情況的隊伍 , 多多少少都會提升一些游戲體驗 。

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