由于眾所周知的原因 , 原與被窩打法各占半壁江山(大概)的某打法現(xiàn)在面臨轉(zhuǎn)型困境 , 為了幫助各位光之戰(zhàn)士更快的過(guò)本 , 本貼將對(duì)野隊(duì)最流行的被窩打法的一些易滅點(diǎn)進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的說(shuō)明 。
一、門(mén)神線毒

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上圖為P4S門(mén)神線毒的流程圖 , 各位光呆在開(kāi)荒中 , 對(duì)于這個(gè)圖要怎么看是第一個(gè)大問(wèn)題 。
實(shí)際上 , 由于這個(gè)圖的起點(diǎn)是機(jī)制的終點(diǎn) , 即第二次吸 , 所以難免會(huì)帶來(lái)理解上的困難 , 以下給出我個(gè)人的線毒的看法以及原因 。
第一次吸:被吸的2點(diǎn)預(yù)備 , 沒(méi)被吸的1點(diǎn)預(yù)備 。
第二次吸:被吸的在自己的預(yù)備點(diǎn)集合 , 沒(méi)被吸的散開(kāi)接毒 , 接毒后去自己的預(yù)備點(diǎn) 。
這種看法的優(yōu)點(diǎn)是所見(jiàn)即所得 , 不需要綜合兩次吸進(jìn)行一次判斷 , 將判斷根據(jù)機(jī)制自然的分為兩步 , 以減少理解上的困難 。
理由以及推導(dǎo)過(guò)程:
根據(jù)被窩的流程圖我們會(huì)發(fā)現(xiàn) , 實(shí)際上1、2點(diǎn)的意義是為了接線 , 即接線組呆在1 , 被接的呆在2 。 而散開(kāi)和集合的意義是為了接毒 , 即接毒的分散 , 被接的集合 。
而第一次吸就已經(jīng)決定了接線組 , 即一吸免線 , 第二次吸決定了接毒組 , 即二吸免毒 。
【圣斗士星矢手游:被窩打法的一些細(xì)節(jié)】轉(zhuǎn)換一下說(shuō)法以適配被窩打法 , 就是:一吸2點(diǎn)預(yù)備 , 準(zhǔn)備被接線 , 二吸直接在預(yù)備點(diǎn)集合準(zhǔn)備被接毒 , 另幾種情況相信聰明的你肯定可以推導(dǎo)出來(lái) 。
二、門(mén)神劇場(chǎng)雷毒
這應(yīng)該是近戰(zhàn)撞車(chē)率最高的點(diǎn) , 也是許多開(kāi)荒隊(duì)拋棄被窩選擇XXY的主要原因 , 這里我要為被窩正名下 , 實(shí)際上這個(gè)打法沒(méi)有跑不快的說(shuō)法 , 只有線路和站位錯(cuò)誤的原因 。
首先先看下被窩打法里的示意圖

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比較可惜的是被窩并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)跑法并且圖中站位有點(diǎn)誤差 , 這也是為什么野隊(duì)會(huì)頻繁撞車(chē) , 以下原諒我用靈魂畫(huà)手畫(huà)一下跑法圖 。

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其中 , 黑色是線路 , 紅色是判定圈 , 可以發(fā)現(xiàn)如果按照這個(gè)角度去跑 , 在T跑到場(chǎng)地中心之前其實(shí)就已經(jīng)完成了分散工作 , 時(shí)間余量很大 , 不存在撞車(chē)問(wèn)題 , 同時(shí)遠(yuǎn)程在貼邊 , 也不會(huì)有撞車(chē)問(wèn)題 。
總結(jié)來(lái)說(shuō) , T按20°跑直線 , D按45°跑直線 , 別作死跑折線就沒(méi)有問(wèn)題 。
三、踩塔線毒
踩塔線毒確實(shí)要承認(rèn)北拉的優(yōu)化性 , 其實(shí)我覺(jué)得理想的就是被窩+北拉 , 可惜沒(méi)有人這么做 , 但原來(lái)的打法也可以打 , 就是容錯(cuò)比較低 , 體現(xiàn)在左右跑反了就寄 , 這個(gè)也沒(méi)啥技巧 , 硬要說(shuō)有如下幾點(diǎn):
1、塔上標(biāo)的是啥 , 啥呆在1點(diǎn)不動(dòng)準(zhǔn)備接線——因?yàn)榉催壿嫶_實(shí)會(huì)導(dǎo)致混亂 , 看啥是啥反而有時(shí)更好 , 不過(guò)這個(gè)因人而異 , 請(qǐng)各位自行琢磨 。
2、踩塔組的跑法務(wù)必保證:后退到2點(diǎn)或者更背后 , 平行移動(dòng)到塔的位置 , 根據(jù)自己位置選擇自己塔垂直移動(dòng)上去 , 即走折線 。
3、接線組的D1和D3或者M(jìn)T和H1可以先跑 , 因?yàn)榍懊媸亲杂蓞^(qū) , 沒(méi)人會(huì)搶你的線 。
以上就是對(duì)于被窩P4S門(mén)神打法的一點(diǎn)小Tips , 最后祝愿各位轉(zhuǎn)型的、開(kāi)荒的光呆能順利過(guò)本 。

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