游戲改編的電影根本沒有一部能看!既然不會改,為什么還要硬來?

在電子游戲發展的幾十年中 , 把優秀的作品改編成電影似乎已經變成了理所當然的傳統 。 從1993年的曠世爛片《超級馬力兄弟》一直到現在 , 每年都會有個一兩部游戲改編的電影上映 , 但是將近30年過去了 , 游戲改編的電影似乎沒有辦法跳脫爛片的詛咒 。
游戲改編的電影根本沒有一部能看!既然不會改,為什么還要硬來?
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近幾年表現比較亮眼的幾部 , 大概就是《魔獸:崛起》、《刺猬索尼克》、《名偵探皮卡丘》、《神秘海域》 , 雖然說表現比較亮眼 , 但是去電影網站IMDB一查會發現 , 這幾部電影沒有一個過7分 , 都在6點多徘徊 , 一到專業影評網站爛番茄 , 就會發現好幾部的分數都是對半 , 離合格還有好長的一段路 。 所以這次就想跟大家聊聊為什么大多數的游戲改編電影都是爛片 。
電影改編游戲大多都是爛作 , 我想各位應該有目共睹 , 這些游戲通常都只是一個宣傳營銷手段 , 沒有精心設計 , 工期很短又趕 , 開發經費低廉 , 就只是搭電影的一波順風車 。 那么為什么游戲改電影也很難跳脫出爛片的魔咒?
在搞清楚為什么會有這種現象之前 , 我們先回到游戲改編電影這股風潮的本質 , 思考一下 , 片商跟游戲廠商圖的是什么 。 對于片商而言 , 游戲是個保底的方案 , 知名的游戲會有許多粉絲 , 而這些粉絲會愿意去電影院支持這部電影 , 這樣就有票房保證 , 也不用費盡心力去打造一個全新IP 。
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游戲廠商希望能透過電影替游戲打廣告 , 增加玩家人數 , 好提高收入 。 相信大部分的人對于游戲跟電影產業的規模差距應該都不清楚 , 這邊用幾組數字就能一目了然 。 在疫情還沒有爆發之前 , 以2018來說 , 因為當年有《復仇者聯盟4:終局之戰》 , 全球影視收入高達1360億美元 。 那年的游戲有新《戰神》、《漫威蜘蛛人》還有《荒野大鏢客2》 , 這個陣容看起來也非常堅強 , 但是那年的游戲產業收入只有430億美元 , 從收入就能一眼看出電影產業的群體遠比游戲來得多 。
不過在疫情爆發以后 , 整個情況一下子就顛倒了過來 。 所以游戲改編電影是由片商與游戲廠商合作的項目 , 當兩者隸屬于不同部門的時候 , 就會開始有不同意見 , 光是看游戲開發就知道了 , 制作團隊內部會有意見分歧 , 還會有來自董事會意見 , 現在還要牽扯到游戲廠商跟片商的想法 , 只要沒有共同的目標 , 這部電影要搞砸一點也不難 。
就連索尼自己家的游戲部門跟影視部門都會互相爭奪控制權的情況下 , 要兩家完全不同的公司有一致的目標更是難上加難 , 所以微軟當年的《光環》電影才會因此而告吹 , 就是因為微軟過度干涉電影企劃 , 又擺出一副我才是大哥的樣子 , 讓片商不想繼續合作 。
游戲改編的電影根本沒有一部能看!既然不會改,為什么還要硬來?
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改編的作品也有自己的原罪 , 要突破還是忠于原作 , 如果忠于原作 , 電影觀眾很難在短短的兩小時內消化吸收龐大的世界觀與種種設定 , 如果改編卻又會得罪原作黨 , 讓他們覺得自己被導演跟編劇背叛 。
再加上如果導演跟編劇對于游戲的理解不夠透徹 , 那么改編跟忠于原作 , 都于事無補 。 所以有些作品更干脆就直接把受眾群體鎖定在游戲玩家 , 像是《最終幻想7:圣子降臨》電影只是游戲的延伸 , 玩家不會感覺到自己被背叛 , 也不用擔心普通觀眾沒有辦法理解劇情跟角色 。
以上都是游戲改編電影可能搞砸的原因 , 其實還有一個真正的原因 , 不管是玩家還是觀眾都很難察覺 , 那就是電影跟游戲在本質上是完全不同的敘事手法 。 雖然游戲跟電影都有劇情 , 而且劇情都圍繞著主角打轉 , 但是相似之處也就僅此而已 。 兩者在創作與敘事的出發點上有天壤之別 , 故事只是游戲的一個環節 , 真正讓游戲無可取代的 , 在于玩家與虛擬世界的互動性 , 游戲的腳本重點在于強化玩家與世界的連接 , 劇情只是其次 。 可能會有人反駁 , 你看《最后生還者2》因為劇情的關系 , 被玩家噴爛 。

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