具體有哪些不同?聊聊《無盡的拉格朗日》與其他星際手游的區別
近年來有關太空開放的話題持續發酵 , 各國官方都在高度關注航天事業 , 而民間也有馬斯克、前澤友作這些位商業大佬前赴后繼地表達出對宇宙的強烈興趣 。 在此時代潮流下 , 宇宙題材的手游也備受玩家的關注和歡迎 。
近期大熱的太空策略星戰手游《無盡的拉格朗日》在登頂國服下載榜單之后露出率大幅提升 , 憑借獨具特色的硬核科技和原創宇宙設定吸引了廣泛關注 , 但同時也引發了一些討論 。 部分玩家將《無盡的拉格朗日》與其他星際題材的游戲做對比 , 認為《無盡的拉格朗日》與其他游戲十分相似 。 果真如此嗎?本文接下來將以畫風、玩法等為切入點 , 聊聊《無盡的拉格朗日》與其他游戲的異同 。

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硬核風格 , 機械和溫情交互融合
《無盡的拉格朗日》無論畫風還是世界觀設定都偏硬核 , 給人“工業革命外太空版”的印象 。 工業宇宙設定是游戲的核心精神 , “原創宇宙”是《無盡的拉格朗日》的基石 , 玩家進入游戲之后可以從畫面、UI、劇情的諸多細節之中感到工業宇宙的氛圍 。

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后續的更新優化 , 無論是強化新手引導 , 動態調整戰斗機制 , 還是近期更新的身份協議也一直圍繞著這一設定不曾動搖 。 《無盡的拉格朗日》將游戲環境置于浩瀚宇宙 , 以宇宙探索及開發為基礎 , 令玩家能以開拓者的身份對原創宇宙的未知部分進行更深入的了解 , 同時也能夠以聯盟的形式來影響整個宇宙的局勢 , 進而決定這個原創宇宙的發展方向 。 基于工業宇宙的設定 , 《無盡的拉格朗日》的畫風也和世界觀高度契合 。
盡管畫面質感偏硬偏冷 , 《無盡的拉格朗日》想要通過游戲表達的依舊是人類的故事 , 在工業宇宙背景下應運而生的各種節日也是游戲的亮點所在 。 雙子節、星燈節、地球日……每個節日都將科幻感和現實感進行了較好的融合 , 使得玩家能夠在看似陌生的原創宇宙之中 , 體驗似曾相識卻又與現實有所不同的節日氛圍 。 兼顧科幻與溫情 , 于硬核科幻之中體現人文關懷 。

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在《無盡的拉格朗日》的相關討論中 , 被引用最多的星際題材游戲是《EVE》 。 《EVE》整體風格強調科幻浪漫感 , 故事線神秘且謎團重重 , 畫風也絢麗且精致 , 整體氛圍偏幻想 , 與現實世界有較大區別 。
策略至上 , 方寸之間感受時局風起云涌
部分新人玩家之所以會有“拉格朗日與其他星際題材手游很像”這樣的誤解 , 究其緣由 , 很有可能是在對游戲淺嘗輒止后 , 僅僅因為對基地建設、挖礦、造船等玩法有了較為基礎的了解 , 便下意識地將《無盡的拉格朗日》和其他星級宇宙題材做起了對標 。 其實這樣的理解或許有失偏頗 , 因為從玩法角度來看 , 挖礦、造船、占地等初期基建準備本就是“宇宙探索”題材游戲的起點 , 這種設定是為了讓玩家形成更好的代入感 。

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