燃燒意志:老沙覺醒天賦第一波確定,復活流角色的噩夢

諸君安好 , 霧夏菌報道 。 老沙覺醒的第一波天賦敲定并給了出來 , 這部分后續再調整的可能性就很小了 , 那這一回合就來大概看一下 。
1、技能
覺醒奧義·重沙暴·斬:單體技能 , 狀態是斬擊 。 這個是單體奧義 , 可以用來刷劇情 , 傷害系數最開始內測服是50% , 現在調整正常了 , 變成了300%了 。
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老沙其實并不依賴基礎傷害打輸出 , 老沙的傷害重點是那恐怖的多段風傷 。 也因此 , 老沙的這個風傷其實這兩天在內測服接連被削了一些 , 不過即便如此 , 風傷的傷害量依舊超高 。
奧義·浸食輪回:全體奧義 , 狀態是侵蝕 。 這個奧義會讓目標行動后將自身攜帶的恐懼、出血、劇毒、沙襲(之前是破綻)傳給九宮格內的目標 。
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霍金斯的包裝效果 , 會清掉老沙正常施加的這些效果 , 但清不掉的就是通過敵方自己隊友傳遞的這類效果 。
沙漠大劍:單體技能 , 狀態是沙襲 。 命中目標后 , 會讓目標釋放技能時攻擊降低當前的50% , 這個可以根據情況考慮使用 , 但可惜是單體 , 要是全體那才猛 。
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2、天賦
風沙湮滅:戰斗開始的3回合沙化 , 讓除了自己外的全部隊友獲得砂礫鎧甲 , 我方每次命中都會提升老沙的攻擊、速度、命中 。 且同一回合內第一個有砂礫鎧甲的隊友行動后還會提升老沙的速度 。
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內測時基本上雙方布琳各自一速 , 然后大概率就是老沙二速了 , 所以老沙的這個速度還是很快的 。
砂礫鎧甲:保命天賦 , 我方陣型中存在砂礫鎧甲時 , 老沙受到致命傷害會隨機吸收一個抵消死亡 , 單回合吸收兩個就會進入沙化 , 清除敵方所有效果并回血 。
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老沙可以考慮走閃避流 , 盡量省著點蹭隊友的鎧甲 。 然后這個鎧甲破碎時也有收益 , 老沙會有增速 , 額度內測服給了30% , 持續一次出手 。
劇毒彎鉤:處在沙化狀態 , 所有技能攻擊命中都會附帶劇毒標記 , 這個標記不算負面所以不可被驅散 。 重點注意一下這個劇毒標記的作用 , 會阻斷敵方回血 , 就是這個劇毒 , 讓復活流陣容直接崩了 。
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在內測服測試的時候 , 有易燃的艾斯、高速的布琳、有復活的霍金斯、生存靠隊友的艾尼路 , 都會直接暴斃 。 艾尼路暴斃時是真的連根叉子都留不下來 。
沙沙之果:這里就是砂礫鎧甲的保命效果了 , 受到致命傷害不會死亡而是會擊碎鎧甲 , 而且鎧甲破碎時還能完全回避兩次攻擊 , 團隊收益很大 。 有沒有老沙 , 這個陣容的吃傷能力差別頗巨 。
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菌說
有不少玩家在問老沙幾覺可用 , 幾次覺醒分別對應啥 , 這里就看一下 。 但這個只是測試服的分配 , 正式服可能出現變動的 , 之前推女帝的覺醒分配就和正式服不一樣 。 如果按照內測服來看 , 老沙是要3覺才能用的 , 因為3覺才有保命 , 不然吃不住對面的傷害 , 容易嘎 。
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