燃燒意志:老沙覺醒(內測版),全體保護+限制回血+移除

諸君安好 , 霧夏菌報道 。 老沙覺醒的相關內容已經可以發布了 , 不過依舊只是內測版 , 不排除正式上線的會有更改 , 所以一切請以實際上線的為準 。 而這次的老沙機制多樣 , 功能也多樣 。
1、技能(以最終上線為準)
沙漠大劍:3+2魂玉單體技能 , 狀態是破綻(會使目標每次釋放技能攻擊降低50% , 持續2回合 , 不可疊加 , 可通過奧義的侵蝕狀態傳遞) 。
燃燒意志:老沙覺醒(內測版),全體保護+限制回血+移除
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沙漠寶刀:3+2魂玉直線四格技能 , 狀態是命中(使自己命中提升 , 持續2回合) 。 未覺醒前的狀態是流血 。
化沙:2魂玉技能 , 獲得50怒氣并進入“沙化”狀態 , 該狀態下免疫負面 , 受到單次技能不會超過自身最大生命值10% 。 這技能看著挺不錯的對不?但老沙覺醒后小技能高達7個 , 這個技能真的很難搶到位置 。
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沙塵暴:3+2單體技能 , 狀態是恐懼(使目標每次釋放技能命中降低當前的50% , 持續2回合 , 不可疊加 , 可通過奧義狀態侵蝕傳遞) 。
注意:老沙通過敵方隊友傳遞的恐懼、出血、破綻啥的 , 霍金斯的包裝效果無法清掉 , 因為來源會定為他們家的隊友 。
終結·新月形沙丘:5+2單體技能 , 狀態是必殺(沙化狀態下 , 消耗自身的沙化狀態 , 命中時50%概率移除目標 , 目標身上每1層劇毒概率提升10% , 僅PVP) 。 也有移除能力 , 但他這里不要亂用 , 因為會消耗重要的“沙化” 。
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沙漠金剛寶刀:3+2全體技能 , 狀態是出血(出血狀態下敵人每回合行動前扣血10%生命值 , 持續2回合 , 最多可疊加3層 , 可被奧義狀態侵蝕傳遞 。 PVE中應用其十分之一的數值效果 。 )PVE中效果刻意削弱 , 不然會把懸賞BOSS給秒了 。
終結·沙漠風暴:5+2魂玉十字范圍技能 , 狀態是鎧甲(消耗自身的沙化狀態 , 為除自己外的全部隊友施加100%生命值的砂礫鎧甲 , 且老沙自身獲得90%最終減傷 , 該最終減傷每被命中一次降低10% , 持續至下次行動開始 。 )
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也是會消耗沙化狀態 , 所以也要慎用 。 然后這個砂礫鎧甲存在期間 , 是會提供免疫負面的效果的 。
奧義·浸食輪回:全體技能 , 狀態是侵蝕(浸食輪回所有傷害提升200% , 進入3回合沙化狀態 , 命中時侵蝕目標 , 使目標行動后向九宮格內的目標擴散自身攜帶的恐懼、破綻、出血、劇毒效果) 。
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奧義·重沙暴·斬:單體技能 , 狀態是斬擊(進入3回合沙化狀態 , 命中時目標每攜帶恐懼、破綻、出血、劇毒效果 , 該技能傷害提升150% , 若目標攜帶5層劇毒 , 則同時斬斷其50%生命) 。
2、天賦
暗殺首領:自身暴擊率提升 , 暴擊傷害提升 , 沙化狀態下爆傷翻倍 , 并獲得屬傷暴擊的能力 。 所以為啥上面說別隨意消耗沙化 , 這個就是一個原因 。
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劇毒彎鉤:沙化狀態下的所有技能攻擊命中時會附加劇毒(非負面不可驅散) , 若攻擊目標中存在攜帶劇毒標記的敵人則會觸發回血 。 非沙化狀態 , 除終結和奧義之外的技能會獲得沙塵 , 釋放奧義會根據沙塵數量減少終結技CD 。

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