showmaker談夏季賽版本,英雄不容易陣亡,慢速的隊伍會更有優(yōu)勢
如今各大賽區(qū)都再緊鑼密鼓的準備著2022年的夏季賽 , 而進入夏季賽后 , 尤其是在MSI之后 , 英雄聯(lián)盟的季中版本也對接下來的比賽進行了一次比較大的升級 , 其中最為關(guān)鍵的就是所有英雄的生命值、防御和魔法抗性同時提升 。
那么作為職業(yè)選手 , 他們是如何看待如今這個版本趨勢的呢?近期韓媒采訪了showmaker選手 , 他對這個版本也給出了自己的一些看法和預(yù)測 。

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在正式采訪之前 , 韓媒問了他在游戲更新了12.10補丁后打了3天的rank和訓(xùn)練賽后感覺如何 。 showmaker回答說:“這是我第一次經(jīng)歷如此大的版本變化 , 游戲的內(nèi)容和之前完全不同 。 ”
“英雄不再像以前那樣經(jīng)常陣亡”showmaker說 , 現(xiàn)在一套技能下去 , 本該死的對手 , 如今活著跑掉的情況更多了 , ”他說 。 他繼續(xù)說道 , “我知道RiotGames最近對一些英雄應(yīng)用了‘熱修’來快速平衡游戲 。 補丁后 , 似乎通過細致的補丁來平衡 。 ”
showmaker解釋說發(fā)條和辛德拉從這個補丁中獲得了間接增益 。 他說:“之前遠程英雄的數(shù)據(jù)不好 , 而近戰(zhàn)英雄的數(shù)據(jù)很好 。 這一次 , 一次性提升了所有英雄的屬性 , 讓原本基礎(chǔ)屬性較差的英雄受益 。 ”他補充道 。

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【showmaker談夏季賽版本,英雄不容易陣亡,慢速的隊伍會更有優(yōu)勢】showmaker預(yù)測LCK比賽也會發(fā)生變化 。 他說:“隨著耐力的增加 , 英雄不會像以前那樣經(jīng)常死去 。 如果未來(夏季賽)沒有大的變化 , 慢速解決比賽 , 喜歡穩(wěn)定比賽的隊伍會比追求頻繁戰(zhàn)斗的隊伍更有優(yōu)勢 。 ”
他說:“自從補丁上線以來 , 我已經(jīng)有一段時間沒有參加過很多訓(xùn)練賽了 , ”他說 。 “與一開始的單排相比 , 游戲里并沒有太多團戰(zhàn) , 但在這個補丁之后 , 各辦更是如此了 , ”他說 。 他補充說:“如果這種模式在比賽中繼續(xù)下去 , 很可能會像過去那樣在20分鐘內(nèi)都沒有擊殺產(chǎn)生 。 ”

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的確如showmaker所言 , 其實很多圈內(nèi)的賽評人以及不少教練都有類似的看法 , 因為所有英雄屬性的提升 , 擊殺似乎比以前來的更加困難 , 而選手在進行傷害計算時也需要重新適應(yīng) , 這就導(dǎo)致了運營可能會成為接下來半年的一個主基調(diào) , 當(dāng)然這也意味著偏下路的比賽風(fēng)格將成為賽場主流 。
那么對于如今這個版本 , 你是怎么看的呢?
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