《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定( 三 )


Q:游戲上線后 , 在運營方式上會考慮與英雄聯盟電競賽事深度綁定嗎?大概會以什么樣的策略去進行運營?
桃子:與英雄聯盟端游及賽事緊密而深入的聯動 , 是《英雄聯盟電競經理》最重要的特點之一 , 我們會從多個維度與電競賽事進行深度綁定 。
在賽事直播流中 , 我們將通過賽事內容和游戲內容緊密結合 , 為玩家創造更多元化的觀賽體驗 , 比如玩家在觀賽的同時 , 可以直接在游戲中進行賽前預演、BP模擬、實時競猜、選手助威等 。 在直播內容方面 , 我們也會開通電競經理專屬模塊 , 以游戲的視角 , 為玩家展示電競戰術博弈和熱血文化的獨特魅力 。
俱樂部也是這個互動場景的重要一環 , 我們將邀請俱樂部與我們一起創造更多好玩有趣的游戲內容 , 搭建更多戰隊、選手、粉絲的互動場景 , 給玩家提供前所未有的感官體驗 。
《英雄聯盟電競經理》也將伴隨《英雄聯盟》端游和賽事的發展 , 為電競粉絲帶來新的游戲內容與玩法 。 為了給玩家帶來原汁原味的電競體驗 , 《英雄聯盟電競經理》的游戲內容會基于《英雄聯盟》端游的版本內容做及時的動態更新 , 比如英雄池的更新、對戰地圖會隨著端游地圖元素的改動而升級 。 此外 , 我們還將通過獨特的戰斗模式 , 還原端游比賽中出現的對線單殺、閃現搶龍、四一分推、軍訓上路、龍區埋伏等等 , 對玩家隨機應變、斗智斗勇的能力帶來全新的考驗 。
三、市場競爭與項目團隊的內部發展
Q:因為游戲卡牌與選手進行綁定 , 如何去規避現實影響而存在的一些問題?
桃子:《英雄聯盟電競經理》是一款基于真實賽事題材設計的游戲產品 , 游戲中選手的評級是基于該選手過往賽季的真實比賽數據來設計的 , 在剛剛過去的曙光測試版本中 , 2022春選手的定檔依據是2021年夏季賽數據 。 不同時期的選手會有對應賽季的卡片 , 這些卡片也會基于選手在當年的真實表現來進行設計 。
所以有一點是玩家在游戲里體驗的感知 , 這個部分可以通過一些buff之類的功能來做及時性的調整 , 增強選手卡和當前賽季的貼近性 , 這個部分也在開發和探索中 。 如果是比較早期的具有特殊意義的卡 , 可能玩家的感知差會更大一些 , 但這個部分更多偏紀念性質一些 , 所以盡量保證數值中肯以及故事表達合理 , 來避免玩家體驗方面有過多落差 。
《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定
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每一位熟悉的選手不同階段在游戲中都有對應的數值表現
Q:目前競爭激烈的市場環境中 , 《英雄聯盟電競經理》怎樣去保持自己的核心競爭力?
桃子:目前這個游戲在市面上基本是沒有一樣核心玩法的產品 , 所以一開始我們會先考慮將面向哪些玩家 。 討論下來 , 我們認為《英雄聯盟電競經理》是一個為英雄聯盟賽事核心玩家而創造的游戲 , 所以除了為游戲玩家創造好的體驗 , 我們也希望反哺英雄聯盟的電競生態 。
也就是除了游戲體驗是建立在《英雄聯盟》的電競體驗上 , 同時和現實的LPL比賽進行聯動 , 通過結合虛擬現實的方式 , 讓游戲、電競玩家、賽事三方實現緊密的連接 。
Q:除了競技玩法之外 , 團隊有去探索“經理游戲”更多的可能性嗎?都是哪些方面?
桃子:有的 , “賽游聯動”和“俱樂部經營”都是比較代表性的內容 , 在之前的小規模測試里 , 我們其實就已經發現玩家在觀賽期間游戲方面會有一些比較明顯的波動反映 , 這個部分可以有很多可以進行聯動或者打通的地方 。 我們在游戲中建立了一個功能叫做“賽事中心” , 里面可以看到即時的比賽 , 玩家可以對比賽結果進行預測 。 除此之外 , 在游戲的賽游聯動中會有“焦點戰” , 也就是對即將到來的LPL現實賽事進行一個模擬 。

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